A 2002-es Jedi Knight II – Jedi Outcast sikere révén a Raven Software úgy döntött, meg kell alkotniuk a folytatást, a Jedi Knight III-at. Vajon van-e olyan jó, mint az elődje? Megállja a helyét a sorozatban? Hát meg:
A Jedi Knight 3 nem viszi tovább a Jedi Knight 2 történéseit. Szerintem ez nem is lett volna olyan fontos. E helyett egy teljesen új szemszögből fogjuk átélni a dolgokat. Mi egy Jedi tanítvány, Jaden személyében fogunk tevékenykedni. Főbb feladatunk leginkább küldetések teljesítése lesz, amit mesterünk , Kyle Katarn (igen a JK2 főszereplője) fog ránk bízni. Nagyon nem boncolgatom a történetet, inkább belekanalazok a levesbe:
Az első dolog, ami miatt a játék kitűnik az elődje közül, hogy már a játék elején képesek leszünk használni az erőt. Persze nem mindet, csak az alapokat (lökés, húzás, ugrás, stb…) A főbb küldetések után 3 alkalommal fogunk kapni egy küldetésválasztó menüt, ahol 5 küldetés közül tetszés szerint választhatunk. 4-et kötelező végigvinni, az 5.-et csak akkor kell teljesítenünk, ha szeretnénk. Sok pluszt nem ad pár percnyi játékidőn kívül. És a legszembetűnőbb dolog ezután, az erőfejlesztő menü. Minden küldetés előtt mi magunk dönthetjük el, melyik erőt is szeretnénk fejleszteni. Persze csak egy egységgel lehet. Az alaperőkön kívül pár új erővel bővült a kínálat. Az új erők:
-védelem: segítségével védőréteget vonhatunk magunk köré egy kis ideig, ami véd a savas eső ellen, illetve tompítja a sebesülést
-elszívás: ellenségeinktől elszívhatjuk életerejüket, így növelve a magunkét
-elvonás: segítségével erőt szívhatunk el az ellenféltől
-látás: segítségével láthatjuk a fal mögött lévő ellenségeket, tárgyakat.
-sötét düh: rohamosan megnő a sebességünk: nagyobb sebzés, gyorsabb lövés, viszont az életerőnket elszívja, és 1-nél megáll.
Ha ezzel megvagyunk, a következő menüben pedig a felszerelésünket választhatjuk ki. Egy pisztoly, 2 nehézfegyver és egy gránát lehet nálunk. A fegyverek felhozatala ugyan az, mint a JK2-ben. A kispisztoly külseje ami megváltozott, illetve bekerült 1 új fegyver. Ez a Stouker Sokk karabély. Ez egy erős ágyúfegyver. Nagyon hatásos nagy robotok ellen. Persze ezek a fegyverek is csak a történet előrehaladtával lesznek választhatóak. Amit még meg kell említenem, hogy a játék elején lehetőségünk van egy tetszés szerint személyre szabott karaktert létrehoznunk. Válogathatunk fajok, nemek, öltözékek között. Mi szabjuk meg a lézerkardunk típusát, színét, küzdőstílusunkat is. Elsőnek csak sima lézerkardot választhatunk, majd a történet előrehaladtával választhatunk dupla pengéjű lézerkardot, illetve 2 lézerkardot is cipelhetünk magunkat. Ezért egy nagy plusz pontot érdemel a játék.
Általánosan magáról a játékról:
Mint a JK2-t, a Jedi Academy-t is az IdTech 3 grafikus motor továbbfejlesztet változata hajtja. Azért már elég elavultnak számított ekkor a kotor, a látvány még mindig lenyűgöző. Mint az elődben, lehetőségünk van különféle kombók lenyomásával kardtrükköket csinálni. Ezek szépen egyesével le is vannak írva az aktuális küldetés menüben. Ebből van is elég, úgy hogy aki izgalmas harcokra vágyik, az böngéssze nyugodtan ezt a menüt. Megkell említenem még, hogy a fejtörők valahogyan kimaradtak a játékból. Sokkal nehezebb elakadni benne, mint az elődjében. Gondolom a fejesek rájöttek, hogy azért néha túlzást volt már a JK2-ben az a pár fejtörő. Szerintem nem is hiányzott bele a folytatásba. A sithek ahogy észrevettem, kicsit gyengébbek lettek, de azért még mindig okoznak néha meglepetéseket. Főleg nagyrészt a hülyeségeikkel, mint pl: leugranak egy szakadékba, vagy egy forró kő elé beugranak, ami megöli őket. Szóval az AI-on lett volni még mit csiszolni. A hangok is rendben vannak. Nagy részük ugyan az, mint a Jedi Outcastban. Bár mondjuk Star Wars játék, mi más zenét is tudtak volna belepakolni.
Összegezve: Szerintem ez az eddigi legjobb Star Wars játék. Kidolgozott mozgásrendszer, nagyszerű missziók, jó zenék, élvezetes lézerkard párbajok. Aki szereti az ilyen stílusú játékokat,, biztos, hogy többször is végig fogja vinni e remekművet.
Utolsó kommentek