Az Oldalról

Üdv. Ezen az oldalon játékokról írok teszteket. Próbálok a legjobb formában írni, tesztjeim leginkább tájékoztató jellegűek.
Jelenlegi szerkesztőink:

szogyenyi (Admin, Főszerkesztő)

Ajánlott felbontás: 1024x768
Ajánlott böngésző: Mozilla Firefox

Oldalajánló

Rövid hírek az oldallal kapcsolatban

Új lap - 1

2012.07.21 - Az Eddigi Tesztjeim menüsor frissítésre került
2011.11.26
- Az Eddigi Tesztjeim menüsort frissítettem.
2011.08.13
- Az Eddigi Tesztjeim menüsort frissítettem.

Utolsó kommentek

  • szogyenyi: @4lena: Ha már pont egy autóverseny típusú játékhoz kapcsolódó teszthez írtál, akkor én figyelmedb... (2012.10.22. 16:05) Need for Speed: Shift (Xbox 360)
  • 4lena: Az igen aktív kölyöknek keresek valami jó Xbox játékot (www.supergamer.hu/xbox-360-xbox-360-jateko... (2012.10.22. 15:03) Need for Speed: Shift (Xbox 360)
  • MrMultiFrodo: Elküldtem neked a teendőket! :) (2012.08.01. 13:24) Bulletstorm
  • szogyenyi: @MrMultiFrodo: Lényegtelen, én sem értem nagyon ezt a rendszert :D Mindenesetre érdekelne a dolog,... (2012.08.01. 09:03) Bulletstorm
  • MrMultiFrodo: Lehet, hogy én vagyok a hülye , de azt hol lehet negnézni? :D (2012.07.31. 21:34) Bulletstorm
  • szogyenyi: @MrMultiFrodo: Ment egy privát üzenet. (2012.07.30. 12:31) Bulletstorm
  • MrMultiFrodo: Én segíthetek ha akarod :) (2012.07.29. 20:25) Bulletstorm
  • szogyenyi: @MrMultiFrodo: Gondoltam már rá, bele is fogtam anno, csak nem nagyon tudtam haladni vele, így fel... (2012.07.16. 08:55) Bulletstorm
  • MrMultiFrodo: Remek cikk, remek játék (lehet)!De valamire szeretném felhívni a figyelmed!Ez a blog kinézete.Szer... (2012.07.15. 23:02) Bulletstorm
  • szogyenyi: Én sajnos nem értek hozzá, de ez talán segítségedre lesz: ps2.ign.com/articles/368/368038p1.html ... (2012.06.18. 00:22) PS2 Online by: YagaMilan
  • sssen: Ps2 Slim konzolom van (2012.06.15. 12:27) PS2 Online by: YagaMilan
  • sssen: Tiszteletem! Le tudná pontosan írni,hogy hogyan lehet betlitani a konzolt ,hogy online tudjak játs... (2012.06.15. 12:26) PS2 Online by: YagaMilan
  • szogyenyi: @pal601: Fentebb található linket érdemes megnézni. De hogy ne kelljen keresgélned: www.classic-p... (2012.06.12. 20:13) International Rally Championship
  • pal601: rengeteg helyen "megtaláltam" már de a letöltés még sehol nem jött össze... Tud valaki egy használ... (2012.06.11. 14:01) International Rally Championship
  • Chornya Cholmi: Én is most tolom,tegnap raktam fel. :) A demojával játszottam kb 1000 éve,de akkor még nem volt ne... (2012.05.22. 17:59) XIII
  • Utolsó 20

James Bond 007: Quantum of Solance

2012.12.07. 15:30 :: szogyenyi

cover.jpg

A 2002-es Nightfire óta PC platformra nem igazán készült James Bond játék. Amíg az Electronic Arts birtokolta a licenszet, néhány játék még megjelent PlayStation 2-re, PlayStation Portable-re, Gamecube-ra, aztán 2006 környékén a licensz átvándorolt az Activison kezébe, akik azóta szinte minden évben megpróbálják letuszkolni a torkunkon a címet, több-kevesebb sikerrel (Bár inkább kevesebbel, a sajtó szerint). Hogy annyira ne haladjunk előre, kezdésképp elővettem a 2008-ban megjelent Quantum of Solance játékadaptációt és gondoltam, miért is ne adhatnék neki egy esélyt. Pedig a Nightfire óta nincsenek túlzottan kellemes emlékeim a James Bond játékok iránt.

pic1.jpg

De tudjátok mit? Hajlandó vagyok elfeledni a múltban szerzett sérelmeimet és most tiszta lappal leülni a Quantum of Solance elé abban a hitben élve, hogy az Activision kezében talán újraszülethet a klasszikus 007-es ügynök a konzolunkon/számítógépünkön. A történet részben a filmre építkezik, így néhány momentum ismerősnek tűnhet majd, bár ez nem megy az élmény rovására annak sem, aki esetleg még nem pótolta volna be eme hiányosságát. A játékban a Quantum nevezetű terrorszervezettel kell felvennünk a harcot, mindezt a már megszokott Bond módon, oldalunkon egy csinos hölgy kíséretében. A játék igyekszik behozni a lemaradását, így alkalmanként újraélhetjük a Casino Royale egy-egy mozzanatát is. Szerintem ez nagyon jó ötlet volt a fejlesztők részéről. Legalább ennyiben hű maradt a játék a film(ek)hez. Jajjj, de előre szaladtam.

pic2.JPG

Ez az előző mondat talán sejtet valamit. Nem kerülgetem a forró kását, egyből belecsapok a lecsóba. Mit is várna egy átlag játékos egy ilyen játéktól, mint ez? Remek sztori, (mondjuk erre én nem is panaszkodom, ne tessenek félreérteni) izgalmas kémjelenetek, rosszfiúk elpüfölése és némi akció. A Quantum of Solance valahogy próbálta vegyíteni ezeket az elemeket, de sajnos nem jött neki össze. Minden, amit kapunk, csakis a tömény akcióra épül. Előrenyomulunk, leölünk fél tucat rosszfiút, ismét belépünk a következő terembe, elintézzük az életünkre törő fickókat, és ez így tovább órákon keresztül. Az egész játék semmi másról nem szól, mint hogy haladunk előre és közben megölünk egy csomó embert. Nincsenek se kémkütyük (ami szerintem alapkövetelménynek számítana ebben a játékban, például a lézersugarat kibocsátó óra, vagy az altató lövedéket kilövő toll – Hmmm, régi ”szép” emlékek…) Habár próbálkozik a játék, és időnként belefutunk néhány lopakodós pályába, ezek értelme egyenlő a nagy büdös nullával. Miért is? Maximum 2-3 ellenfelet vagyunk képesek halkan elintézni, utána biztosan észre fognak venni minket. Másik oldalról pedig a játékos nincs is rákényszerítve arra, hogy sunyuljon, ha egyszer szétdarálhat mindenkit egy gépfegyverrel. Innentől kezdve értelmét vesztette az egész. Pedig elég ötletes módszerekkel próbálnak motiválni minket. Bejuthatunk a kamerák biztonsági rendszerébe, kifigyelhetjük az őrök járőrözési útvonalait, a közelben elhelyezkedő biztonsági kamerákat lekapcsolhatjuk, ellenfeleinket pedig könnyen leteríthetjük közelharcban. És ha még ez sem lenne elég, a környezeti tárgyak megsemmisítésével is megzavarhatjuk ellenfeleinket. Egy poroltó, elektromos doboz szétlövése egyből kikapja szerencsétleneket a fedezék mögül, tálcán kínálva ezzel magukat.

pic3.jpg

A játékért egyébként a Call of Duty játékokat is készítő Treyarch keze munkáját dicsérhetjük, ami nagyon erősen meg is látszik ezen a játékon. A lövöldözős részek nagyon pörgősek, ami miatt úgy tűnhet a játékosnak, mint ha nem is James Bond játékkal játszana, hanem egy butított Call of Duty epizóddal. Ezzel ellentétben szerintem ezek a részen nagyon jól el lettek találva, én komolyan élveztem minden percét. Külön meg kell említeni azt is, hogy a játékban fellelhető tereptárgyakat használhatjuk fedezékként is. Az tény és való, hogy a Gears of War mellett fényévekkel elbújhat a 007-es, de ettől eltekintve nagyon jól használható a fedezékrendszer. Ilyenkor külső nézetből irányíthatjuk a karaktert az alapértelmezett FPS nézet helyett. Könnyű kibújni az oszlopok, asztalok mögül és akár át is futhatunk más fedezékbe, ha szorít a hurok. De ez is olyan gagyin lett megvalósítva, hogy sokszor már nekem fájt. Bond nem mindig reagál a gombnyomásokra, alkalmanként őrült módjára püfölhettem volna a szóköz és az E gombokat, akkor sem jutottam volna ki a fedezék mögül, csak ha hátrafelé megyek. Néhány minijáték is próbálja színesíteni a játékmenetet. Már itt feltűnt, hogy ezt a játékot nagyon is konzolokra tervezték, olyan semmiségek ezek a feladatok. Hackeléshez csak a kurzormozgató nyilakat kell használnunk, verekedéskor pedig a kurzort a megfelelő karikába helyezve kell kattintanunk egyet. Nem valami nagy durranás.

pic4.jpg

Mint már említettem, a játékot a Treyarch készítette, így az sem kérdéses, hogy az IWEngine dübörög alatt, annak is valami nagyon gagyi, butított verziója. Elképesztően szánalmasan néz ki a játék, tekintettel arra, hogy a szintén 2008-ban megjelent World at War emellett egy grafika orgazmusnak tekinthető (Pedig az sem volt akkoriban a technológia csúcspontján, de mégis szépen festett) A textúrák csúnyák, kidolgozatlanok, kockásak. A karaktermodellek sem részletesek, sokszor úgy tűnik, mint ha egy program generálta volna le, előre megadott információk is textúrafecnik alapján. Én Daniel Craig modelljével sem vagyok megelégedve. Szerintem kissé fiatalosra sikeredett, bár könnyen meglehet, hogy ez csak az én szememet szúrja. A fegyverek viszont szépen meg lettek alkotva. Talán a legszebb elemek a játékban. A mozgás animációk viszont annyira megleptek, hogy el sem hittem, hogy ez 2008-ban jelent meg. Nagyon darabosan mozognak az ellenfelek, a legnagyobb meglepetés pedig akkor ért, amikor lelőttem az első rosszfiút. Ilyet már rég nem láttam. Mint ha nem is lenne fizika a játékban. (Bár szerintem nincs is) A gránát ebből kifolyólag hasznavehetetlen, sohasem sikerült úgy eldobnom, ahogy elterveztem. A verekedések még hagyján, elég tűrhetően lettek megvalósítva. Attól eltekintve, hogy Bond minden figurát képes elintézni egyetlen egy mozdulattal, nekem kifejezetten tetszettek ezek a jelenetek, és mondhatni elég változatosak a mozdulatok. A szinkronnal semmi gond sincs. A kulcsfigurák hangját a filmben is szereplő karakterek kölcsönzik, szerintem Daniel Craig egy kissé unottan, egyhangúan élte bele magát a szerepébe. (Fö, elkényeztetett szinkronhuszár vagyok…) A zenék nagyon hangulatosak. A jól ismert Bond dallamok itt is felcsendülnek, de a többi zeneszám is nagyon passzol a játékhoz.

pic5.jpg

Had összegezzem az érzelmeimet: Magával a játékkal nincs nagy bajom, habár ez az előbb leírtakból nem érzékelhető túlzottan. A játék rendkívül pörgős, jó akciójelenetek vannak benne. Az már más, hogy a mögötte álló technológia egyenlő a nullával és a lényegi részekre (mint például a kémkütyük, lopakodós részek) nem fektettek túlzottan nagy hangsúlyt. Még így is jobb, (nem mondanám, hogy sokkal jobb) mint a Nightfire. Egyszeri végigjátszásra tudnám ajánlani, de hogy ez sem ivódik be a kultikus játékok közzé, az biztos. Ezután kijelenthető, hogy még mindig a Goldeneye uralja a képzeletbeli trónt. (Nem a Reloaded, jajj ne hogy félre értsetek). Szóval a rá szánt 5 órát megéri, aztán nyugodtan rá lehet sózni másra a lemezt.

 

7/10

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása