Az Oldalról

Üdv. Ezen az oldalon játékokról írok teszteket. Próbálok a legjobb formában írni, tesztjeim leginkább tájékoztató jellegűek.
Jelenlegi szerkesztőink:

szogyenyi (Admin, Főszerkesztő)

Ajánlott felbontás: 1024x768
Ajánlott böngésző: Mozilla Firefox

Oldalajánló

Rövid hírek az oldallal kapcsolatban

Új lap - 1

2012.07.21 - Az Eddigi Tesztjeim menüsor frissítésre került
2011.11.26
- Az Eddigi Tesztjeim menüsort frissítettem.
2011.08.13
- Az Eddigi Tesztjeim menüsort frissítettem.

Utolsó kommentek

  • szogyenyi: @4lena: Ha már pont egy autóverseny típusú játékhoz kapcsolódó teszthez írtál, akkor én figyelmedb... (2012.10.22. 16:05) Need for Speed: Shift (Xbox 360)
  • 4lena: Az igen aktív kölyöknek keresek valami jó Xbox játékot (www.supergamer.hu/xbox-360-xbox-360-jateko... (2012.10.22. 15:03) Need for Speed: Shift (Xbox 360)
  • MrMultiFrodo: Elküldtem neked a teendőket! :) (2012.08.01. 13:24) Bulletstorm
  • szogyenyi: @MrMultiFrodo: Lényegtelen, én sem értem nagyon ezt a rendszert :D Mindenesetre érdekelne a dolog,... (2012.08.01. 09:03) Bulletstorm
  • MrMultiFrodo: Lehet, hogy én vagyok a hülye , de azt hol lehet negnézni? :D (2012.07.31. 21:34) Bulletstorm
  • szogyenyi: @MrMultiFrodo: Ment egy privát üzenet. (2012.07.30. 12:31) Bulletstorm
  • MrMultiFrodo: Én segíthetek ha akarod :) (2012.07.29. 20:25) Bulletstorm
  • szogyenyi: @MrMultiFrodo: Gondoltam már rá, bele is fogtam anno, csak nem nagyon tudtam haladni vele, így fel... (2012.07.16. 08:55) Bulletstorm
  • MrMultiFrodo: Remek cikk, remek játék (lehet)!De valamire szeretném felhívni a figyelmed!Ez a blog kinézete.Szer... (2012.07.15. 23:02) Bulletstorm
  • szogyenyi: Én sajnos nem értek hozzá, de ez talán segítségedre lesz: ps2.ign.com/articles/368/368038p1.html ... (2012.06.18. 00:22) PS2 Online by: YagaMilan
  • sssen: Ps2 Slim konzolom van (2012.06.15. 12:27) PS2 Online by: YagaMilan
  • sssen: Tiszteletem! Le tudná pontosan írni,hogy hogyan lehet betlitani a konzolt ,hogy online tudjak játs... (2012.06.15. 12:26) PS2 Online by: YagaMilan
  • szogyenyi: @pal601: Fentebb található linket érdemes megnézni. De hogy ne kelljen keresgélned: www.classic-p... (2012.06.12. 20:13) International Rally Championship
  • pal601: rengeteg helyen "megtaláltam" már de a letöltés még sehol nem jött össze... Tud valaki egy használ... (2012.06.11. 14:01) International Rally Championship
  • Chornya Cholmi: Én is most tolom,tegnap raktam fel. :) A demojával játszottam kb 1000 éve,de akkor még nem volt ne... (2012.05.22. 17:59) XIII
  • Utolsó 20

Unreal Tournament 3 (Xbox 360)

2010.12.10. 15:30 :: szogyenyi

Az Unreal Tournament 2004 és 3 között sok idő telt el. Az előzetes videókat és képeket nézegetve a rajongók már alig várták, hogy a játék végre megjelenjen. 2007 november környékén a játék végre megjelent és ezzel egy új korszak kezdődött az Unreal Tournament történelmében.

Mit is mondhatnék a játékról. Aki már valaha is játszott bármelyik Unreal Tournament játékkal, az jól tudja, mit is kell várni egy igazi folytatástól. Legyen pörgős, akciódús na és persze jó véres. Ez mind megvan a legújabb epizódban is. Természetesen kaptunk egy kampány módot is, mely köré a készítők még egy kis sztorit is csináltak. A kampány során mind a 6 féle játékmódot kipróbálhatjuk majd. Sajnos itt ismét el kellett, hogy szomorodjak, mert a játékmódok száma elég csekély. Megmaradtak az örök klasszikusok: Deathmatch, team Deathmatch, Capture the Flag és az UT2004-ben debütált Onslaught mód is átkerült, igaz itt már Warfare néven szerepel. Ezen felül van még egy 1on1 Deathmatch játékmód is, aminek rohadtul nem látom semmi értelmét sem, mert ugyan az, mint a sima DM, csak itt 2 ember játszik egymás ellen. Egyetlen egy új játékmódot köszönthetünk a játékban, a Vehicle CTF-et. Ez megfelelhetne egy sima CTF meccsnek is, csak ebben a játékmódban bazi nagy területen kell zászlót lopnunk, és ne lepődjünk meg, ha légdeszkánkról egy góliát szakít le hirtelen. Szóval elég egyértelmű, hogy járműveket is használhatunk ebben a játékmódban.

Természetesen van pár újdonság is a játékban. A fegyvereket nem kell bemutatnom, mert ezt már mindenki ismeri. A Bio Rifle erősödött, a Link Gun gyengült és a mesterlövész puskának valamivel jobb lett a célzása. De ha a változások feléé szeretnénk kacsingatni, akkor térjünk át inkább a járművekre. Minden egyes jármű megtalálható itt is, ami anno az UT2004-ben fellelhető volt, de természetesen kibővült a paletta. Emlékeztek még Steven Spielberg Világok Harca filmjére? Biztos sokan gondoltatok rá, milyen jó lenne beszállni abba a hatalmas lépegetőbe. Nos, most már ennek semmi akadálya! VCTF és Warfare módban ezzel is adhatjuk az áldást az ellenfélnek. Természetesen hiába a nagy tűzerő, egy gép semmit nem ér normális védelem nélkül, szóval nem okozhat nagy kihívást a jármű likvidálása. Számomra a legszimpatikusabb kütyü mégis a légdeszka. Egyetlen gombbal előhívható és a közlekedés is sokkal egyszerűbb vele. Az előbb említett játékmódokban használható. Persze ilyekor nem tudunk támadni és nagyon vigyáznunk is kell, mert egyetlen jól irányzott találat máris leszed minket a csodajárműről. Hasznos képessége, hogy a szövetségesek járművéhez köthetjük magunkat, így nagyobb sebességre tehetünk szert. A lépegetőhöz hasonló jármű a Fury is, mely szintén lézersugarat lő ki annyi különbséggel, hogy ezzel csak repülni tudunk. A Nightshade egy nagyon lassú lopakodó jármű, mellyel természetesen láthatatlanul tudunk közeledni, de nem igazán ajánlott heves tűzharcokba bevetni. Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, melynek sebzése nagyon kicsi. Emellett képes Időlassító-tereket, pajzsokat, pók-aknákat létrehozni. A Viper a gyors manőverezés az erőssége. Kamikaze akciókra is kitűnő, a vezető ki tud katapultálni, a jármű pedig rakéta módjára belecsapódik az előtte lévő tárgyba. A Scavenger a DarkWalker felépítmény nélküli része. A földön lábait használva mászik, vagy a gömbjét használva gurul és magas ugrásra is képes.

A grafika mesésen szép. Az Xbox tulajok már egy évvel a játék megjelenése előtt láthatták, mire is képes a harmadik generációs Unreal motor, ami a Gears of War alatt is futott. Szép fények, részletes karaktermodellek és még sorolhatnám. A zenék szintén nagyon ütősre sikerültek. Érdemes megjegyezni, hogy itt már nem egy 3 perces zeneszám fut egy pálya alatt végig, hanem dinamikusan szól a zene. Ha akcióban  vagyunk felgyorsul a zene, a pörgősebb része kezd el szólni. Ha csak mászkálunk unottan, akkor a zene is unottan fog szólni. Ez nekem nagyon tetszett. Plusz pont a fejlesztőknek, hogy a játékban helyet kapott néhány klasszikus pálya is. Természetesen nem maradhatott ki a FacingWorlds, de viszont játszhatunk a Deck16-on, a Coret-en és a Morbias arénában. Sajnos van egy pár dolog, ami azért kissé idegesítő a játékban. Ha azt tervezed, hogy végigviszed a kampány módot, akkor számíts rá, hogy 75%-ban csakis Warfare meccseken fogsz részt venni. Hosszútávon nagyon unalmas tud lenni. Természetesen vannak lehetőségek, mikor választhatunk 2 meccs között, ilyenkor bead a játék egy CTF vagy egy DM meccset, de ez nagyon ritka. Szerintem nagyon feldobta volna a sztorit, ha néhány Assault pálya is bekerül a játékba. Jobban lehetett volna vinni vele a sztorivonalat és a rajongók is nagyon örültek volna neki. Sajnos nekem a járművek irányítása is nagy nehézséget okozott, főleg így konzolon. A négykerekűeket egyáltalán nem is nagyon tudtam használni, mert a kanyarodás nagyon nehézkes megtanulni velük. A nehézséggel is vannak néha gondok. Casual módban megesett, hogy 3 perc alatt végigvittem egy Warfare meccset, a következőt pedig már nem tudtam megcsinálni, annyira bekeményített az NPC. Másodjára egy kis pihenő után ugyan azt a meccset 5 perc alatt megcsináltam. Szóval azért néha túlzásokba tud esni a gép.

Természetesen ezektől eltekintve az Unreal Tournament 3 hozta a tőle elvárt formát. Méltó folytatása a sorozatnak. Mindenkinek csak ajánlani tudom, főleg, hogy a boltokban ma már nevetséges áron, 1000 Forintért hozzá lehet jutni!!!

 

9.8/10

 

Szólj hozzá!

Címkék: 3 tournament ut unreal

Unreal Tournament 2004

2010.12.03. 15:30 :: szogyenyi

Egy olyan sikerjáték, mint az Unreal Tournament csak természetes, hogy nem maradhat folytatás nélkül. A 2003-as alcímmel kijött epizód nem éppen azt hozta, amit elvártunk volna tőle, de a készítők tanultak hibáikból és nekiálltak mindezt helyrehozni az Unreal Tournament 2004-el.

Legnagyobb változás a torna módon esett át. Csapatunkat saját kedvünk szerint alakítgathatjuk. Vehetünk, eladhatunk játékosokat A mérkőzésekért pénzt kapunk, melyeket bónuszokkal is bővíthetünk például duplagyilokkal. Azért vigyázzunk, mert néha ők is kihívhatnak minket, szóval érdemes felkötni az alsót. Természetesen nem csak pénzre mehet a játszma, hanem egy emberre is. Ha megverjük a kihívottat, miénk lesz az embere, ha vesztünk, akkor bizony perkálnunk kell, elég keményen. Ezen kívül a torna menete megmaradt olyannak, mint amilyennek megszoktunk a 2003-ban.

Legfőbb újítás mégis a játékmódok területén történt. A szokásos típusok, mint pl a Bomb Run, Deathmatch, CTF, Domination, Team Deathmatch, de újakat is kaptunk. Egyik ilyen mód az Onslaught mód. Ez a játékmód hatalmas területeken játszódik és az a különleges bennük, hogy itt használhatunk járműveket is, földön és levegőben egyaránt. Minden csapatnak 2 energiamagja van. Ezeket kisebb központok kötik össze, melyeket a csapatoknak el kell foglalniuk. Ha az egyik csapatnak sikerül elfoglalnia az összes csomópontot, megtámadhatja az ellenség energiamagját. Ha például a kék csapat magja megsemmisül, a piros csapat nyer. Természetesen ez nem megy ilyen könnyen, mivel a csomópontokért való küzdelem állandó, szóval fel kell kötni a gatyeszt. Visszatérő játékmód az Assault. Ez már az Unreal Tournament első részében is benne volt, most kissé felújítva tér vissza. A cél még mindig maradt ugyan az, mint amilyen régen volt. A támadócsapat elvégzi a küldetést, majd fordítva, ők védik meg a pontot, és az előbb védekezők támadnak. 2 új játékmódként üdvözölhetjük az Invasion és a Mutant módokat. Az Invasionban az egyre nagyobb létszámú és erősségű szörnyek támadását kell visszavernünk. A Mutant játékmód hasonlít egy kicsit a deathmatchez. Aki legelsőnek öl a meccsen, az lesz a mutáns. Ő különleges képességekkel bír: láthatatlan, gyorsabb és erősebben tud sebezni, mint bárki más. Aki megöli a mutáns játékost, az veszi át a szerepét. Persze ezalatt a játékosok egymást nem támadhatják, kivéve a bottom feeder, aki a pontlista utolsó helyén áll.

A fegyverek nagy része az UT2003-ból lett átemelve. Ezalól kivételt képez a Shock Rifle, ami új külsőt kapott. A járműelhárító fegyverek újak a játékban. Itt meg kell említenem a gránátvetőt, az akna lerakót és az AVRIL-t (Anti Vehicle Rocket Launcher). Az akna lerakóval kis robotpókokat lőhetünk ki, melynek a másodlagos tüzelésével egy lézerrel vezérelhetjük a robotokat, melyek célponthoz érve felrobbannak. A gránátvető szintén így működik, de ezeket csak kilőni, majd másodlagos tüzeléssel felrobbantani tudjuk. Az AVRIL természetesen járműelhárításra lesz hasznunkra.

A grafikai motor nem sokat változott az elődhöz képest, de meg kell említenem, hogy a játék alatt már a 2.5-ös Unreal Engine dübörög. A játék jóval gyorsabb, mint anno a 2003 volt és a modellek szebbek. De amit még mindig nem bírok felfogni: Hol az istenverte keze a játékosnak? Ezt nem hiszem, hogy komolyan gondolhatták, hogy nem voltak képesek bemodellezni egy kezet. Nagyon zavaró, hogy a fegyverek csak lebegnek a karakter előtt a semmiben. Ez már a 2003-ban is nagyon fusztrált, azt hittem legalább ezt ki fogják javítani. Hangok terén sem történt nagy változás. Persze új dallamok is felcsendülnek és nincs is velük semmi baj sem, mert mind nagyon pörgős és illik a játék hangulatához. Egyedül a szinkronnal nem vagyok megelégedve. Néhol kicsit úgy éreztem, mint ha a szinkronhangok túljátszották volna a szerepüket. Hol vannak azok a komor, erős beszólások, mint anno az UT-nál? Helyettük kényes hangok vették át a szerepüket. Új bemondóhangokkal is bővült a játék. Választhatunk a 2003-as bemondók közül (ami szerintem nagyon ratyi, szintén túljátszott) a klasszikus UT-s hangot és egy szexis női hangot, aki inkább idegesítő, mint szexi.

Egyszóval elmondhatjuk, hogy az Unreal Tournament 2004 méltó elődjéhez.  Akészítőknek tényleg sikerült kijavítaniuk azokat a hibákat, amiket vétettek. Nagyon remek kis játékot kaptunk. A rajongók semmi esetre se hagyják ki ezt a részt.

 

9.3/10

 

Szólj hozzá!

Címkék: 2004 tournament ut unreal

Unreal Tournament

2010.06.04. 15:30 :: szogyenyi

Ugyan, ki ne emlékezne a videojátékok történelmének egyik legnagyobb csatájára? Úgy van, az 1999-2000-es évekre gondolok. Elég ha annyik mondok?: Id vs Epic. Na jó, ebből nem mindenkinek esik le, mire is célzok. Akkor más szempontból közelítem meg a dolgot: Quake 3 vs Unreal Tournament. Na ugye, hogy leesett? Mind a két alkotás hatalmas rajongótábort szerzett magának. Alig, hogy az UT megjelent, rá 2 napra a rivális is belépett a ringbe. Bár igaz, hogy a Quake 3 jobb grafikai megjelenítést tudott felmutatni, a gamerek többsége mégis az Unreal Tournament mellett tette le a voksát. Nem is csoda, hogy több Év Játéka díjat is besöpört.

Az intróban elmesélik nekünk a játék történetét, mely röviden összefoglalva arról szól, hogy a NEG, avagy az Új Földi kormány engedélyezte a harmadik évezred első századaiban a mélyűri bányakolóniákon elharapózó erőszak levezetése céljából engedélyezte ezeket a fegyveres játékokat, melyek hamar a korszak legnépszerűbb szórakoztató és sporteseményeivé váltak. És ebbe  a „gladiátor”harcba csatlakozunk be mi is, hogy legyőzzük a sportág legjobbját, Xan Kriegor-t.

A menübe belépve nem fog leesni az állunk. Egy nagyon egyszerű menüt kapunk, Windowsosan elhelyezett menüpontokkal. Itt kezdhetünk Új Tornát, vagy egy szimpla meccset. Hát kezdjük el akkor a tornát. Karakterünk kiválasztása után belevethetjük magunkat az igazi fekete levesbe. Tehetségünket a következő 5 játékmódokban kell megcsillogtatnunk:

  • Deathmatch: Szimpla mindenki-mindenki ellen mérkőzések. Az nyer, aki leghamarabb eléri a kitűzött gyilokhatárt.
  • Capture the Flag: Zászlórablás. Azt hiszem, ezt nem is kell ecsetelnem részletesebben. Minden csapatnak háromszor el kell lopnia az ellenfél zászlaját, majd bevinni a saját bázisukba.
  • Domination: A pályán elhelyezett 3 pontot kell a lehető legtöbb ideig uralniuk a csapatoknak, így szerezhetnek pontokat. Az a csapat nyer, amelyik hamarabb eléri a kitűzött pontszámot.
  • Assault: Ez egy nagyon izgalmas játékmód, és itt bizony nagyon szükségeltetik a csapatmunka. A pályán különböző feladatokat kell teljesíteniük a csapatoknak, míg a másik csapat feladata, hogy ezt megakadályozza. Persze ezt a megadott időn belül kell végrehajtaniuk. Majd ha a támadó csapatnak sikerült teljesíteni az összes kitűzött célt, fordul a kocka. Az a csapat, amely edig védekezett, az lesz a támadó, és persze az előző menet támadói most a védelmező szerepet kapják meg. Egyetlen különbséggel: A kék csapatnak csak annyi idő áll rendelkezésükre, amennyi alatt a vörös csapat teljesítette az összes feladatot.
  • Challenge: Ha az összes eddigi játékmód pályáit sikeresen teljesítettük, akkor nyílik meg ez a játékmód. Itt is szimpla Deathmatch mérkőzések folynak,annyi különbséggel, hogy itt az Elpusztíthatatlanok nevű csapat ellen kell harcolnunk, akik a jelenlegi bajnok, Xan volt csapata. Ez a játékmód annyiban nehezebb a sima Deathmatch-nél, hogy ezek a robotok jóval gyorsabbak és erősebbek embertársainál, Xan-ról nem is beszélve.


Persze a következő játékmódok csak akkor nyílnak meg, ha előtti a többiből egy bizonyos mennyiségű mérkőzést teljesítünk. Egy játékmód teljesítése után kapunk egy animációt, ahol karakterünk egy trónterem legdicsőbb pontján áll, és itt tekinthetjük meg az eddig megszerzett trófeáinkat.

Fegyverek terén sem lesz smucig a játék. Összesen 13 eszköz áll rendelkezésünkre, mellyel kedvünk szerint irthatjuk a népet. Haladjunk szép sorjában:

  • Impact Hammer: Magyarul: Légkalapács. E berendezés segítségével hatalmas lökőerőt fejthetünk ki ellenfeleinkre, melynek hatására bárkit cafatokra tép ez a gép. Hátránya, hogy csak akkor hatásos, ha közvetlenül az ellenfél előtt vagyunk. Illetve használható még arra is, hogy magunk alá tartva magasabb helyekre jussunk fel, persze ezt az életerőnk fogja leginkább bánni.
  • Chainsaw: Sima lánfűrész. Csak mész és darálod vele az ellent.
  • Translocator: Az egyetlen olyan eszköz a játékban, amely nem gyilkolásra lett tervezve, bár arra is használható.  A kütyü segítségével egy korongot lőhetünk ki, majd a másodlagos billentyű lenyomásával a korong helyére teleportálhatunk. Kiváló eszköz, ha elérhetetlen helyekre szeretnénk eljutni, bár gyilkolászásra nem ajánlott.
  • Enforcer: Szimpla kispisztoly. Elsődleges lövésével lassú és pontos találatot vihetünk be, míg a másodlagos funkcióval gyorsabban tüzelhetünk, bár pontatlanul.
  • GES BioRifle: Ezzel a biofegyverrel zöld színű biomasszát lőhetünk ki, mely kis idő után felrobban, így tökéletes aknamezőt állíthatunk fel ellenségeinknek. A másodlagos funkciót használva egy nagyobb masszát készíthetünk, mely kilövése után több kisebb masszára oszlik szét. Közvetlenül az ellenségre lőve azonnali halált okoz.
  • ASMD Shock Rifle: Energiafegyver. Elsődleges tűzelésével energianyalábot bocsát ki, másodlagos funkciója lézergömböt lő. Ez a két funkció összekombinálható. Ha kilövünk egy lézergömböt, majd azt lézernyalábbal találjuk el, akkor egy kisebb robbanás következik be, mely a körzetében lévő összes élőlényt széttrancsírozza.
  • Pulse Gun: Impulzusfegyver. Elsődleges tüzelésével gyorsan mozgó, zöld plazmagömböket lőhetünk ki, míg a másodlagos funkciót használva a fegyver zöld plazmanyalábot bocsát ki. Ez elég pontatlan, bár az ellenfelet másodperceken belül megsemmisíti.
  • Ripper: Ezt a fegyvert mindenki egyszerűen csak belezőnek hívja. Gyorsan mozgó, éles fémtárcsákat lő ki, melyek minden felületről lepattannak. Nagyon hatásos fegyver, tökéletes fejlövéseket lehet vele véghezvinni. Másodlagos funkcióját használva a tárcsák egyből felrobbannak, ha valamihez hozzáérnek.
  • Minigun: Legkedvesebb Rambo stílusú fegyverünk. Szimpla golyószóró, annyi különbséggel, hogy az elsődleges funkcióját használva lassabban lő, de pontosabban. A másodlagos funkció ennek az ellentettje. Gyorsabban lő, de jóval pontatlanabb is.
  • Flak Cannon: Ez a modern shotgun szerepet tölti be. Elsődleges funkciójával repeszeket lő ki, mely egy jó találat esetén halálos is lehet. Másodlagos tüzelése golyó szerűen lövő ki a repeszeket, becsapódva a repeszek minden irányba széthullanak, ezzel még nagyobb sebzést okozva. Töltési ideje elég lassú, mégis az egyik legjobb fegyver.
  • Rocket Launcher: Rakétavető. Az elsődleges tüzelési gombot nyomva tartva egyszerre 8 rakétát is kilőhetünk, míg másodlagos funkciója nem élesíti a tölteteket, csak gránát szerűen kidobja azokat, melyek pár másodperc késleltetés után felrobbannak. Ha a célkeresztet egy kis ideig sikerül ellenfélen tartani, akkor bekapcsol a hő követő mód, így a rakéta(ák) mindenhova követi célpontját.
  • Sniper Rifle: Szimpla Mesterlövész fegyver. Sajnos elég lassú, de pontos fejlövéseket lehet vele végrehajtani.
  • Reedemer: Ítélethozó, szó szerint. Ki e fegyvert birtokolja, az megírja mások sorsát. Egy hatalmas nukleáris rakétát lő ki, mely ha becsapódik, 10-20 méteres körzetben mindenkit azonnal kinyír. Persze a rakéta egy jól irányzott lövéssel azonnal kiiktatható, csak legyen idő ugyebár reagálni. Másodlagos funkcióját használva mi magunk irányíthatjuk a töltetet. Szinte mindegyik pályán megtalálható, de csak egy van belőle,  általában egy jól eldugott helyen találhatjuk meg.

 

A pályák nem csak töltényekkel és medikit csomagokkal vannak tele, hanem különböző power-upok is el vannak szórva.

  • Shield Belt: Ez az öv egy elektromos védő-erőteret generál a játékos körül, megóvva a sebzésektől. Időkorlát nélkül működik, erejét csak a találatok csökkentik.
  • Invisibility: A játékost rövid időre láthatatlanná teszi. Vagyis csak tenné, mivel nem működik tökéletesen. Hiába vesszük fel, az ellenfelek ugyan úgy meglátnak.
  • Damage Amplifier: Erőtér, amely 30 másodpercig  megnöveli a fegyverek sebzési erejét.
  • Superhealth: Egy hatalmas életerő csomag, mely 200-ra növeli az játékos életerejét.
  • Body Armor: Ez egy úgynevezett sima pajzs, mely a játékos pajzsának számát 100 ponttal növeli, így véd a sebzések ellen.
  • Thigh Pads: Térdvédő. A játékos pajzsának számát 50 ponttal növeli., így véd a sebzések ellen.
  • Anti-Gravity Boots: Anti gravitációs csizmák, melyekkel háromszor hatalmasat ugorhatunk.

Általánosan a játékról

Szokásomhoz híven, a grafikánál kezdem. Az UnrealEngine 1 feljavított változata hajtja a játékot. A pályák gyönyörűek, de sajnos a karakterek kicsit gyengén festenek. Zeneileg a program tökéletes. Minden pálya alatt fülbemászó muzsikák hallhatóak. Egyszerűen tökéletesek. Az AI is nagyon okos. Nem is nagyon nehéz ellenük játszani, de nem árt rájuk odafigyelni. Szimpla meccs előtt be is állíthatjuk a nehézségi szintet, és itt igen meglepődtem. Több, mint 10 nehézségi fokozat közül választhatunk, így mindenki meg fogja találni a maga stílusához legjobban illőt. De beállíthatjuk, hogy folyamatosan, pályánként egyre erősebbek legyenek a botok, illetve azt is testre szabhatjuk, hogy ugráljanak-e, vagy sem. A torna végignyomása után érdemes szimpla meccseket is játszani, hiszen itt olyan pályákon is játszhatunk, melyek a tornában nem szerepelnek. Külön szórakoztató elem, hogy a botok kinézetét mi magunk állíthatjuk be, és akár el is evezhetjük őket. Hibákat alig-alig lehet benne találni. Engemet csak a láthatatlanná tévő power-up hibája zaklatott fel nagyon, mint azt fentebb már említetem, teljesen hasznavehetetlen, mert úgy is észrevesznek az ellenfelek, és ez fordítva is tökéletesen igaz. Egy nagyon hasznos funkciót kell még megemlítenem, amit muszáj használnunk, mint csapatvezér. A V gomb nyomva tartásával csapattársainknak különböző parancsokat oszthatunk ki, melyek vonatkozhatnak az egész csapatra, de akár személyenként is megszabhatjuk, ki hova merre és mit csináljon. Ezen felül még egy tucat beszólogatás közül is válogathatunk, mely szintén sokat dob a játék hangulatán. A sima meccseket relikviák aktiválásával tehetjük még izgalmasabbá. Többek között van, amely másodpercenként 5 egységnyivel növeli életerőnket, egy másik, mely egy gigantikus robbanást idéz elő, ha meghalunk, és stb. Ezeket a pályák különböző helyein tudjuk felvenni, illetve haa megölt ellenfél is birtokolt egy ilyet, el tudjuk tőle venni. Ezek mellet még egy csomó módosítót is betehetünk, mely lecseréli az összes fegyvert távcsöves fegyverre, kiveszi az elsősegély csomagokat a pályáról, vagy csak a Shock Rifle módosított változatát engedi használni, amelyből egy lövés is elég, hogy meghaljunk.

Mit is mondhatnék zárásképpen. Ez egy szinte tökéletes, multiplayer módon alapuló játék. Gyermekkorom nagy kedvence, és számomra még mindig megunhatatlan. Ha mégis megunnánk, a neten még így is több, mint 1000 pálya vár ránk, hogy letöltsük, és játszunk velük. Egyértelműen jobb, mint a Quake 3, bár aki nincs hozzászokva ehhez a stílushoz, az most jogosan ócsárolhatja a fejemet. De hát kinek a pap, kinek a paplan.

 

9.9/10

Szólj hozzá!

Címkék: tournament ut unreal