Egyszer minden véget ér. Így hát elérkezett az a pont is az oldal történelmében, amikor többet már nem kerül frissítésre. És ez ettől a héttől lép hatályba. Miért is? Ennek több oka is van. Egyszerűen nem éri meg több időt beleölni a számomra. Saját szórakoztatásomra csináltam évekig, és az utóbbi hetekben inkább vált nyűggé, mint szórakozássá. Emellett temérdek más dolgom is van amit meg kell, vagy meg szeretnék valósítani, így nem fér bele minden az időmbe, választanom kellett, mitől szakadok el. Én pedig a GameCenter leállítása mellett döntöttem. Szeretnék több időt szentelni a fordításaim számára, illetve emellett a tanulásra is, a munka mellett pedig nagyon másra már nem jut idő. Szeretném megköszönni a figyelmet azoknak az idetévedő látogatóknak, akik elolvasták pár irományomat, esetleg megjegyzést is fűztek hozzá valamilyen formában. Izgalmas volt ez a 3 és fél év számomra, kiéltem írnoki vágyamat rendesen, de ideje továbblépni. Hogy fog-e frissülni még az oldal? Meglehet, hogy ha elkap a hév, felteszek valamit alkalom adtán, de semmit nem ígérek. Köszönöm még egyszer a figyelmet mindenkinek. Persze a blog marad, az eddigi tartalommal együtt.
Deus Ex: Human Revolution
2013.06.28. 15:30 :: szogyenyi
2000-ben az Ion Storm, Warren Spectorral az élén bankot robbantott a Deus Ex nevű játékukkal. Sokak tetszését elnyerte a cím, több lap egyenesen az év játékának is választotta, így semmi nem állt a második rész elkészítésének útjába. Sajnos viszont az Invisible War nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, így 2005-ben a fejlesztő stúdiónak be kellett zárnia, a cím pedig maradt az akkori kiadó, az Eidos kezében. 2011-ben visszatért a sorozat a Human Revolution alcímmel, így végre 8 év várakozás után ismét belevethettük magunkat a cyberpunk világ izgalmaiba.
A harmadik rész személyében egy előzmény történetet ismerhetünk meg. 2027-ben járunk, egész pontosan 25 évvel az első rész cselekményei előtt. Főhősünk Adam Jensen, aki a Sarif Industries nevű vállalatnál dolgozik, mint biztonsági ember. A történetbe akkor kapcsolódunk be, amikor egy ismeretlen csoport behatol az épületbe, lemészárolja az ott dolgozók tetemes részét, eltulajdonítják az egyik fontos kutatás kellékeit, közben pedig maga Jensen sem ússza meg szárazon, miután kis híján majdnem belehal súlyos sérüléseibe a dulakodás során. Nincs mit tenni, Adam élete csak úgy menthető meg, ha ő maga is átesik egy olyan beavatkozáson, melynek eredményeként sérült tagjait, szerveit robotizált eszközök helyettesítik. A szálak felgöngyölítése 6 hónappal a tragikus esemény után kezdődik el, melyben helyet kap árulás és világméretű összeesküvés is.
Nagyok voltak az elvárásaim a Human Revolutionnal szemben. Az első rész meghatározó élmény volt számomra, talány annyit még nem is izgultam a monitor előtt ülve, mint amikor a katonák elől bujkáltam New York utcáin, elkerülve a konfrontációt. Igaz a második részt kihagytam a negatív kritikák miatt, viszont a Human Revolutionon már a kezdetek óta rajta tartottam a szemem. S mit is vártam a játéktól? Azt a fajta izgalmat, rejtőzködést és akciót, amit régen is átéltem. Nem kellett csalódnom. A Human Revolution teljes egészében megmaradt Deus Ex játéknak. Persze ez nem azt jelenti, hogy csak ez az egy módja akadna a missziók teljesítésének. Igazából a játékos szabad kezet kap abban, hogyan is áll hozzá a feladatokhoz. Foghatja fegyvereit és a tömeg közepére ugorva lemészárolhat mindenkit, vagy szép csendben haladva, egyik áldozatról a másikig, csendbe eleminálva őket végigsunnyoghat a pályákon. Az igazi keményvonalas rajongók pedig akár egyetlen emberi élet kioltása nélkül is kényelmesen besettenkedhetnek a megjelölt területre. Minden ránk van bízva.
Mielőtt cselekszünk, érdemes gondolkodni is, miként is szeretnénk tovább haladni, mert egy rossz időzítés könnyen bajba sodorhat, és akkor jöhet a jó öreg legutóbbi állás betöltése opció. A rambo opciót személy szerint azért is nem javaslom alkalmazni, mivel a vérpistikék körülbelül 10-15 perc alatt olyan szintű sikertelenséget könyvelhetnek el maguknak, ami miatt meg sem próbálják jobban beleásni magukat a játékba. Persze, akinek van némi tapasztalata az tudja, hogy a tűzpárbaj csak a legvégső esetben jelenthet megoldást, ha már az a bizonyos húr is elszakadt. S ha már itt tartunk, érdemes szót említeni a fegyverarzenálról is. Viszonylag elég bő kínálat áll rendelkezésünkre. A pisztolytól kezdve a különböző gépfegyverekig, mesterlövész puskákig, nehéz géppuskáig és az íjpuskáig mindennel operálhatunk. Ezekhez vásárolhatunk és találhatunk is különböző kiegészítőket, melyekkel megnövelhetjük a tár kapacitását, a sebzés nagyságát, csökkenthetjük az újratöltés sebességét vagy akár hangtompítót is felszerelhetünk rájuk. Innentől már kicsit érdekesebbek a dolgok, mivel egy jól kiválasztott felszereléssel könnyebb dolgunk lesz. Plusz lehetőséget jelent az is, hogy a testeket könnyedén elcipelhetjük egy eldugott pontra, elkerülve ezzel a riadóztatást. Viszont nem csak a tűzerő áll a mi oldalunkon, hanem a nyers erő is. Az ellenfeleket egy látványos mozdulattal magatehetetlenné tehetjük, viszont arra vigyázzunk, hogy a társai fel is ébreszthetik őket. Ha biztosra akarunk menni, akkor egy látványos, ám annál hatásosabb kivégzés mozdulattal a túlvilágra küldhetjük szerencsétleneket, persze itt megvan az a rizikófaktor, hogy észre is vehetnek minket. A játék egyébként külön jutalmazza, ha minél kevesebb vért ontunk, így tényleg érdemes alaposabban átgondolni, hogyan is cselekszünk az adott szituációban.
Folytatva a felszerelés témáját, meg kell említeni, hogy a hagyományos invertory rendszer ugyan úgy működik, mint a korábbi részekben. Vagyis egy nagyobb fegyver több helyet foglal a „tatyónkban” és érdemes gondoson kiválogatnunk, mit is viszünk magunkkal a továbbiakban. (Baráti tanács: Egy erősebb fegyver mindig legyen nálunk, mert a boss harcok alkalmával igen hálásak leszünk az erős tűzerőnek) Energiacelláinkat különböző booster élelmiszerekkel tölthetjük fel, de alkalmazhatunk villanó, EMP vagy mozgásérzékelő gránátokat/aknákat is, ami egy szoros helyzetben igen csak jól jöhet. Ezekből a boss harcokból nincs túlzottan sok, viszont elég kemény diónak számítanak az ellenfelek, persze csak amíg rá nem jövünk a piszkos kis trükkre, amit alkalmaznunk kell a győzelem érdekében.
A játékban helyet kapott a manapság oly divatos, kihagyhatatlan fejlődés rendszer. Ez elég ügyesen lett felépítve. Minden szintlépés után kapunk egy Praxis Kit nevezetű eszközt, amellyel fejleszthetjük egy, általunk kiválasztott tulajdonságot. Ezen tulajdonságok skálája nagyon bő, és nem is lesz keret mindet felfejleszteni, így csak ésszel költekezzünk. Javíthatjuk hackelési képességünket, rámehetünk a fizikális teljesítményre, mint például a hosszabb ideig tartó futás, nagyobb ugrás, súlyos tárgyak felemelése, több energiacella, láthatatlanná válás, nesztelen közlekedés vagy hogy bármilyen magasságból képesek legyünk leugrani komolyabb testi sérülések nélkül. Ezen felül fejleszthetjük beszédkészségünket, páncélzatunkat és még rengeteg hasznos funkciót aktiválhatunk, amelyek nagy segítségünkre lesznek a későbbiekben. Itt érdemes megemlíteni, hogy legyünk leleményesek és jól nézzünk korán a pályákon. Egy eldugott lyuk, egy szellőző, vagy egy létra akár kerülőutat is nyújthat számunkra, plusz ezek felfedezéséért külön tapasztalati pontban részesít a játék, arról nem is beszélve, hogy a pályák legeldugottabb helyein is találhatunk elszórva Piraxis egységeket. A hagyományokat ápolva itt is lesz alkalmunk olyan beszélgetésekbe bonyolódni, ahol mi magunk választhatjuk ki, mit is válaszolunk az adott párbeszédben. Akár erőszakosan, vagy gyengéden közelítve is jelentős mértékben hathatunk a partnerünkre, amely különösen fontos, főleg, ha egy túsz élete a tét. Minden tettünknek következménye is van, függően attól, hogyan is oldunk meg egy missziót, vagy hogyan döntünk egy olyan esetben, amikor futni hagyunk egy veszélyes bűnözőt.
A látványvilágért a módosított Crystal Engine felel, ami be kell valljam, meglepően szépen muzsikál. A környezeti elemek szépek ki lettek dolgozva, a karaktermodellek is elég részletesek, a fizika is nagyon jól működik (főleg, mikor fejbe vágunk valakit egy hűtővel, na az elég vicces tud lenni) Az elég hamar szembetűnő, hogy a játékban a sárga és a barna a fő domináló színek, ami elsőre elég furcsának tűnik, de idővel teljesen megszokható. A mesterséges intelligencia kissé felemásan működik. Körültekintőek, figyelnek a környezetük minden egyes mozzanatára, viszont egy heves tűzpárbaj esetén képesek elég hülyén viselkedni, oda-vissza szaladgálni, ami engem kissé meglepett. A szinkronhangok is rendben vannak. Remekül passzol minden hang minden karakterhez. Mindezek mellett a zenék is nagyon jóra sikeredtek. Kissé emlékeztettek az első rész sejtelmes, fülbe mászó dallamaira, ami visszaadja a steampunk világ egyediségét. A játék akár 20 órán át is képes a képernyő elé szegezni az embert, főleg akkor, ha még a mellékküldetéseket is elvállaljuk. Igaz ezekért a missziókért alaposan körül kell néznünk a pályákon és megtalálni a megfelelő karaktereket. Többjátékos mód nem került a játékba, őszintén mondom nekem egy cseppet nem hiányzik, nem is illik bele egy ilyen játékba.
Egy elég masszív hétvégi programnak tökéletes társ a Deus Ex: Human Revolution. Minden benne van, amit ez a név megkövetel, méltó utódja az első résznek. Akik szeretik az ilyen környezetben játszódó játékokat, vagy ahol a kelleténél jóval megfontoltabban kell cselekedni, azoknak mindenféleképpen csak ajánlani tudom a játékot. Aki egy masszív lövöldére vágyik az viszont csalódni fog, keressen magának valami mást.
9.8/10
Szólj hozzá!
E3 2013: Ahogyan én láttam
2013.06.21. 15:30 :: szogyenyi
Az idei E3 az utóbbi idők egyik legjobban várt E3-a volt. Nem csak azért, mert sok kecsegtető címet hoztak ki a showra, hanem elsősorban az újgenerációs konzolok miatt is. Ugyebár nagy meglepetésekre nem számítottunk, mivel körülbelül egy hónappal ezelőtt a Microsoft a saját buliján prezentálta nekünk az Xbox One-t és minden tudását, amivel próbálják kecsegtetni a vásárlókat. Eddig nagyon rossz úton haladva, mondanom sem kell ugyebár. A Sony is csak annyival van lemaradva a nagy riválistól, hogy az ő masinájukat még nem láttuk, csak a kontrollert. Így nem is kérdéses, melyik konferenciát várták a legtöbben, beleértve jómagam is. A felállás idén sem változott sokat. Előbb a Microsoft kezdett, ezt követte az Electronic Arts, később az Ubisoft majd végül a Sony. A Nintendo idén kihagyni kényszerült a showt, gondolom nem csak anyagi okok miatt, hanem mert nem volt mit bemutatni. Ha már a Wii U patront ellőtték.
Kezdjük sorban. A Microsoft konferenciától isten igazából semmi kiemelkedőt, álleejtő bejelentést nem vártam. Az tetszett, hogy végre nem csak az Xbox Set-top box tulajdonságairól beszéltek, hanem másfél óra tömény játékbejelentést tanúi lehettünk. Nos igen, Major Nelson ezt meg is erősítette abban a híressé vált tweet-jében, hogy az egyetlen TV az lesz, amin a nagyszerű játékokat fogják bemutatni. A nagyszerű jelzőt hanyagolhatta volna. Na mindegy. Indításként kaptunk egy kis Metal Gear Solid 5 játékmenet videót. Nem vagyok nagy rajongója a MGS sorozatnak, nem is játszottam egy részével sem, viszont a FOX Engine bámulatos, mire is képes. Ezt nevezem next-gennek! Teljesen levett a lábamról. Hogy azért ne minden a hátékokról szóljon, bemutatták a még slimebb Xbox 360-t, amely dizánjra kicsit az Xbox One-ra hajaz, és állítólag csendesebb elődeinél. Különösebb bajom nincs vele, még így is jobban néz ki, mint az az undormány ”videómagnó”. World of Tanks Xbox-ra. Ugorjunk. Dark Souls 2: Ugorjunk. Aztán bemasírozott Phil Spencer. Egy kis néphülyítés után belekukkanthatunk a következő generációs játékokba. Ryse. Ez a Ryse nem az a Ryse, amiről évekkel ezelőtt beszéltek, bár szó mi szó elég pofásnak tűnik. Ahhoz képest, hogy a Kinectet akarták pusholni vele anno, elég sok a Quick Time Event benne. A játékmenet viszont nekem tetszett. Majd meglátjuk, mit képesek művelni vele a Crytek-es srácok. Killer Instinc bejelentés Xbox One-ra. Ugorjunk. Sunset Overdrive. Ez sem nyűgözött le. Aztán végre, VÉGRE eljött, ami miatt szerintem a többség leült megtekinteni a konferenciát: Forza Motorsport 5. Gyönyörű játék, hamisítatlan játékmenet, ízig vérig Forza. Az éjszakai futamokat és az időjárás effekteket viszont hiányolom belőle, bár ettől függetlenül baromi jó játék lesz. Kicsit később felbaktatott a színpadra Sam Lake, a Remedytől. Láthatunk egy kis ízelítőt a Quantum Break-ből. Nem néz ki rosszul és van egy sajátos hangulata. Reméljük hamarosan többet is megtudunk a játékról. Láthattunk egy új Kinectes cím trailerjét, ami D4 néven fut. Vélhetőleg ez is valami csihi-puhi játék lesz. Túl sokat a trailer nem mutatott, így nem is tudom részletezni a látottakat. Ismét valami Isten szimulátor féleség jön, Project Spark néven. Egyáltalán nem tetszett,a mit láttam. A kavicsos poén pedig túl erőltetett volt. Marc Whitten beszélt a Smartglass integrálásról és hogy milyen király funkciókkal bővül a live. Fasza, főleg úgy, ha nem is tudjuk idehaza használni a ”VHS lejátszót”. Meg ezek úgy is csak az Amerikaiaknak készülnek. Twitch integráció is lesz, ez azért nem egy negatívum, valljuk be őszintén. Microfos pontok helyett pedig valódi valutával számol a rendszer. Kérdem én: Ki volt az a marha, aki ezt a pontrendszert bevezette anno? Mivel újat most se mondtak, kezd unalmassá válni a műsor. És már az első adag chips is elfogyott. Fuck. Tekerjünk kicsit. Dead Rising 3 játékmenetet tekinthettünk meg valamivel később. Az előző részekkel nem játszottam, de meggyőzőnek tűnik a játék. A grafika is csábító. Csak ne legyen Xfos exklúzív. A CD Projekt RED CEO-ja mutatkozik be lés bemutatja a Witcher 3. részét. Biztos nem elsz rossz játék, kár, hogy engem nem hoz lázba. Na. Végre valami eksön! Battlefield 4 játékmenet. Jöna szokásos marketingduma, hogy ez mind 60 FPS, és mind totál next-gen és csillivilli és VEDD MEG! Nem tűnik rossznak. Egy hajó fedélzetén járunk, amit megtámadnak. Szépek a scriptek, meg az effektek is. Egy próbát mindenféleképpen megér. Csak induljon el a mosógépemen is. És persze, hogy az első DLC Xbox exklúzív lesz. Bár engem nem zavar. Spencer jön vissza, beszél valami Below-ról, de még mindig nem érdekel. Láttunk valamit a Black Tusk néven futó játékról, de ebből se derült ki semmi. Lehet valami Splinter Cell féle lopakodós játékról lenne itt szó? Külön kíváncsi leszek rá. Látunk egy trailert, faszi mászkál a sivatagban. Benga nagy cucc előjön. Mi más is lenne, ha nem Halo. Ez sem érdekel. Na, valamit mutassatok még így a vége fele, mert eddig nagyon lapos a show. Phil Spencer nyilvánosan is megszégyeníti magát, amikor bejelenti, hogy az Blu-Ray meghajtót tartalmazó kazettás magnó 500 dolcsiba fog fájni. Néhányan fújolnak, egy árva tapsot nem hallani. Csodálkozunk? Én nem. Már csak a repülő paradicsomot hiányoltam. Az sajnos elmaradt. Végre láthatunk valamit a Respawn új játékából, a Titalfallból. Nem néz ki rosszul, de nem egy OMG pillanat. Egy próbát azért megér. Ééééés ezzel vége is a kínlódásnak. Körülbelül azt kaptam, amire számítottam. Ja nem, a COD-ot otthon hagyták. Jó, tudom hogy nem, mert már ezelőtt szenteltek neki egy fél órás kis bemutatót.
A Microsoft konferenciához hasonló szintű és minőségű előadást vártam az EA-től is. Nem kellett csalódnom. Kezdődjék hát az előadás. Az introt skippeljük most át. Peter Moore félrebeszélése után láthatunk egy introt, ami kísértetiesen hasonlít a Battlefield 3-hoz. WTF? Plants vs Zombies: Graden Warfare???!!! Hát tényleg igaz lenne? Be is masírozik gyorsan a színpadra a PopCap fejese egy zombimaszkban, majd némi félredumálás után láthatunk játékmenetet a címből. Te atyaságos úr isten. El sem hittem, amit látok. Több percnyi szenvedés után végre letakarodott a színpadról… Azt is korbácsolnám, akinek a fejében ez a marhaság megfogant. Bocsi, de ez szerény véleményem szerint maga a PVZ cím megerőszakolása. Egyáltalán nem tetszik, Battlefield bőrlehúzás az egész. Szívből remélem, hogy megbukik és többé ilyenbe bele sem merik vágni a fejszéjüket. Még csak emlékezni sem akarok rá, amit láttam. Ugorjunk de kurva gyorsan. Vince Zampella ismét megjelenik. Végre mozgás közben is láthatjuk a Titanfall-t. A korábbi információk igaznak bizonyulnak. Tényleg nem néz ki rosszul, csak némi egyjátékos kampány körítést is kapjon és én már ugrok is utánuk. Frank Gibeau arról beszél, mennyire jó lesz nekünk az Ignite Engine. (*Ásít) Kis rövid, havas teasert kapunk. Star Wars: Battlefront. Ezek tényleg nem tudnak számolni, vagy csak kurva nagy bajban vannak a névválasztással. Szóval Star Warsos Battlefieldet kapunk. Majd. Valamikor. Ez már 3 Battlefield, különböző körítésben. Hiába állítják az ellenkezőjét, én nem hiszek nekik. Need for Speed: Rivals gameplay következik. A Hot Pursuit-ból szabadult ez is, mint a The Run, annyi különbséggel, hogy ebben még látok reményt. A grafika szép, a Frostbite Engine 3 kitesz magáért. A Most Wanted stílusjegyeinek öröklődése meglátszik a terméken. Látom visszatérnek a Speedpontok, az ellenőrző pontokon való áthaladás is megmarad (szinte tök ugyan azzal a jelzéssel), de hogy ezt a kurva csúszkálós, driftelős, gagyi irányítást mi a faszért nem tudják elhanyagolni, ezt valószínűleg sosem fogom megérteni. A videókból azt szűrtem le, hogy nem kell betöltések miatt várakoznunk egy-egy verseny előtt, hanem az adott ponthoz érve rögtön belevethetjük magunkat a száguldozásba. Piros pont. Visszatért a Ferrari, 7 év eltelte után. Mindenki ezt mondja. Itt senki nem tud számolni baszki?! Milyen 7 év?! Utoljára a Shift Ferrari DLC-jében voltak ezen márka autói, az akárhogy is számolom, 4 éve volt. A Hot Pursuit 2 meg már 11 éve. Más NFS-ekben pedig hivatalosan nem volt. Na mindegy. A lényeg az, hogy ezt is a Ferrarira támaszkodva próbálják letuszkolni a torkunkon. Ez még nem is zavarna annyira, a lényeg csak annyi, hogy a végtermék fogyasztható legyen. Aaron Paul beszél az NFS filmről. Nem fűznék hozzá kommentet. Ha jobb lesz, mint a halálos iramban széria legutóbbi részei, akkor már megnézem. Látunk némi képet a Dragon Age 3-ról. Ez se izgat különösebben. Andrew Wilson, az EA Sports fejese jön a színpadra. Már ekkor tudtam, hogy masszív 20 percem van pisálni, enni, és megvitatni barátommal a korábban látott dolgokat. Van itt FIFA, NFL, újra NBA (pattogó labda technológiával) és UFC. Amint ezt végigszenvedtük, végre ismét Battlefield 4 demót láthatunk. Élő multi eseményt, 64 játékossal a terepen. Kicsit faillal kezdődik a bemutató, mert lefagy a cucc. (Hogy a hardverben, vagy a játékban kell-e a hibát keresni, nem tudni) Van itt minden. Porig rombolt felhőkarcoló, liftezés, ejtőernyőzés, úszás. Halak nem lesznek benne. Ejjjj, mit képzeltek ezek magukról! Nyilván viccelek, jól néz ki a játék, kár, hogy engem túlságosan sokáig amúgy sem kötne le. Mirror’s Edge 2 trailert láthatunk, ami nagyon meggyőző. Kár, hogy ez sem a kettes alcímet kapta, hanem ugyan az lesz a neve, mint az első résznek. Tényleg, ki a faszt kell pofán rúgni ahhoz, hogy ezeknek megjöjjön az a csepp eszük is???? Azt értem, hogy újra gondolják az egész sorozatot, de valami kurva alcímet, vagy más főhőst igazán belevihettek volna, ne menjen már ez a néphülyítés, hogy most már mindenből 2 lesz (SW: Battlefront, NFS: Most Wanted, Mirror’s Edge) Mint ha mindenkit Kiss Bélának hívnának bazdmeg… -.- És ezzel zárult az EA konferencia…
Kis szünet, próbálom feldolgozni a látottakat és hallottakat, miközben egyre csak azzal nyugtatom magam, hogy az Ubisoft konferencia majd kárpótol. És így visszagondolva, nem csalódtam a Franciákban. Olyan címeket mutattak be, amelyekkel engem tökéletesen meggyőztek. Elsőnek kapunk egy Rocksmith bejelentést. Sohasem vonzottak a ritmusjátékok, szóval túl nagy érdeklődést eziránt sem mutattam. (Ha ez nem ritmusjáték lenne, és tévednék, elnézést kérek) Ezután egy nem túl sokat mutató Splinter Cell: Blacklist trailert vetítettek le. Az egyjátékos kampányból és a Spies Vs Mercs. Többjátékos módba nyerhettünk némi bepillantást. Egy kis játékmenetnek örültem volna, de azt később több helyről is be lehetett pótolni. Még mindig nagyon várós cím számomra. Jön némi Rayman: Legends látnivaló, amelyet egyenesen úgy reklámoznak, mint az eddigi legnagyobb, legjobb Rayman. Ezt a sorozatot sem ismerem közelebbről, bár szórakoztatónak tűnik, így inkább nem alkotok róla véleményt. The Mighty Quest for Epic Loot kedvcsinálója nagyon jól el lett találva. Más kérdés, hogy a játékmenet mennyire jönne át, mivel ezt a játékot sem ismerem. Végre valahára egy ismerős cím. A South Park RPG trailerét láthatjuk, játékmenetet azonban sajnos nem mutattak. Viszonylag nagy elvárásaim vannak a játékkal szemben, remélem nem kell majd csalódnunk. Megérkezik Yves Guillemot, úgy hogy sejthetjük, most már a húzósabb címek fognak következni. Rögtön kapunk is egy badass The Crew trailert. Nagyon bíztatóan néz ki az anyag, amely a csapat alapú játékra és autóink fejlesztésére van kihegyezve. Az E3 egyik leghangulatosabb előzetese szerintem. A gameplay sem rossz, bár nekem valahogy nem jött át belőle az az érzés, amit a trailer kínált. Ismét betekintést nyerhetünk a Watch_Dogsba. Még mindig lehengerlő, a korábban már kiszivárgott trailer is nagyon jó, igazából engem teljesen meggyőzött. Új Assassin’s Creedet üdvözölhetünk a címben? Megint valami ritmusjáték, vagy a tököm tudja mi akar ez lenni. Just Dance 2014. Ugorjunk. Raving Rabbids sorozat jön, elvileg valami játékelemekkel megtarkítva. Kíváncsi vagyok, hogyan is képzelték ezt, bár a Raymanhoz hasonlóan ezt a sorozatot sem ismerem, de jónak tűnik. S ha már AC, kapunk egy überjó trailert és játékmenetet. Teljesen meggyőzött. A grafika szép, a helyszín adta lehetőségeket nagyon jól kihasználja a lopakodós rendszer, kár, hogy az egész játék befagyott végül, így nem csodálhattuk meg teljes egészében a produktumot. Folytatást kap a Trials sorozat is. Rögtön kettőt. Egyik mobilos változat lesz, a másikat nagygépekre készítik. Jónak tűnnek. Zárásképp egy teljesen új címből láthatunk gameplay jeleneteket, amely a The Division névre hallgat. Meggyőzött, amit láttam, szeretnék többet megtudni róla. Igazából amit hiányoltam a konferenciáról, az a Rainbow Six: Patriots. Vajon tényleg elkaszálták a játékot? Vagy mi a fene történik körülötte? Miért nem meséltek róla?
Utoljára idén is a Sony maradt. Kis 15 perces késéssel meg is indult a show. Jack Tretton beszélt kicsit a PS Vitáról, illetve bejelentett pár címet, amelyek még várhatóak a kézi konzolra, többek között Batman: Arkham Origins, Destiny of Spirits, Counterspies, Tearaway, Killzone: Mercenary, Final Fantasy X és X-2, Flower, The Walking Dead. Kapunk némi ízelítőt a hamarosan megjelenő (azóta már megjelent) Last of Us-ból. Tényleg nagyon jónak tűnik, mindenféleképpen kipróbálnám. Jön egy kis Puppetter és Rain videó, de ezek közül egyik sem mozgatta meg a fantáziám. A Beyond Two Souls már annál inkább. Bár mint ha megváltozott volna a játék a tavaly vetített trailerhez képest. Nem? Kapunk még Gran Turismo 6 trailert, ami még több kocsit és szebb grafikát ígér. Ha a Forzával lépést szeretnének tartani, lesz mit fejleszteniük a Japánoknak, bár ígéretesnek tűnik a játék. Hasonlóan jónak ígérkezik a Batman: Arkham Origins is. A kibővített detektív mód elképesztően jó, a gonoszok listája elég nagy és üdvözölhetünk pár régi ismerőst is. Aztán végre elkezdtek beszélni a PS4-ről, és meg is mutatták. Mit ne mondjak, elsőre egy ideig ledöbbentem, nem tudtam szóhoz jutni. Mármint, ettől azért valamivel több kreativitást vártam volna a, ha az Xbox One-hoz hasonlítom. Később viszont minél többet nézegettem a képeket a kütyüről, annál inkább megtetszett. Jó lesz ez szerintem. Michael Lynton beszélt arról, hogy lehet majd filmeket és sorozatokat is nézni a PSN-en keresztül. Gondolom idehaza ez nem lesz elérhető, bár ez engem egy cseppet sem érdekel. Elkezdik bemutogatni a játékokat. Egy kis ízelítőt láthatunk a Ready at Dawn új játékából, amely a The Order 1886 címet viseli. A trailer engem nem győzött meg eddig. Levetítettek pár ízelítőt a Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Infamous: Second Son és a Knack játékokból. A Quantic Dream The Dark Sorcerer játékából láthattunk egy vicces jelenetet, amit nem tudtam hova rakni. Igazából fingom nincs, mi akarna ez lenni, bár nem is követtem a róla csorgadozó hírfolyamokat. Később az Indie játékok kapták a fő szerepet. Megtudtuk, hogy elég sok indie cím lát majd napvilágot az új konzolon. De mivel ez engem nem érdekel, ugorjunk az időben. Láthattunk egy elég akciódús trailer a Final Fantasy isten tudja hanyadik rész spin offjából. Csak én nem értem, mi ez a sorozat és ezek hogyan következnek egymás után? Gameplay jelenetek következtek az új Assassin’s Creedből. Mint már említettem, nagyon meggyőző a látottak alapján. Ismét Watch_Dogs gameplayt vetítettek, és még mindig le vagyok nyűgözve a játéktól. Hagyjuk ki az NBA 2K14-et és térjünk rá az Elder Scroll’s Online-ra. Új előzetest láthattunk, és a videó szerint 2014 tavaszán PS4-re is megjelenik a játék. Can’t wait. Végre mozgásban a sokat pletykált Mad Max játék. Igaz csak egy rövid trailert mutattak, de a hangulat ez alapján is átjön. Város cím számomra. Jack Tretton jött vissza, majd bejelenti, hogy 140 játék készül a konzolra. Megtudjuk, hogy a konzol használatához nem lesz szükség folyamatos internet kapcsolatra, használt játékainkat nyugodtan átadhatjuk másoknak, ezt sem korlátozzák, ha csak nem az adott játék kiadója vagy fejlesztője épít be például egy Online Pass rendszert. A közönség tombol. Viszont a jövőben fizetnünk kell az online játékért, bár az ár még így is baráti. Legyünk őszinték, ezen szerintem senki sem lepődött meg. Az PS Plus előfizetésünket könnyen átvihetjük Vitára, vagy PlayStation 4-re is, plusz az előfizetőknek ajándék játékok is járnak, többek között a Driveclub. Végre mozgásban is láthattuk a Destiny-t. Kicsit a Borderlands-re emlékeztet, nem tűnik rossz játéknak a látottak alapján. Viszont itt is előfordult egy-két lag. Ez nem igazán bíztató jel. Megtudtuk a konzol árát (399 dollár, 399 euró, 349 font) amelynek hatására a közönség ismét hatalmas üdvrivalgásba és tapsviharba kezdett. Ezzel a Sony ismét fityiszt mutatott vetélytársának. Ezzel ért véget a Sony sajtókonferenciája.
Térjünk rá kicsit jobban erre az Xbox One vs PS4 témára. Februárban a Sony a maga kis összejövetelén hivatalosan is leleplezte a PS4 létezését. Mármint láthattuk a kontrollert, beszéltek egy csomó olyan funkcióról, amelyek valószínűleg hasznosak lesznek pár ember számára, mint az azonnali videó megosztás, streamelés, vagy hogy másik is belepiszkálhatnak a játékainkba. Viszont magát a konzolt nem mutatták be. A Microsoft is tartott egy hasonló rendezvényt 2 héttel az E3 előtt, annyi különbséggel, hogy ők viszont le is leplezték a konzolt, és mindenről beszéltek, csak a játékokról nem. Jó, persze láthattunk Forza 5 teasert, de többségében csak a televíziós funkciókkal próbáltak levenni minket a lábunkról, elég kevés sikerrel. S nem csak az új Xbox neve, de a kinézete is eléggé megosztotta a közönséget. Formatervezés nulla, gyakorlatilag tényleg egy régi VHS lejátszóra emlékeztet a cucc. Plusz ahogy én láttam a hűtésként funkcionáló kis rések között hamar befog szállni a por, ami plusz melegedést jelent majd. Kíváncsi leszek, lesz-e valami nyavalyája majd a későbbiekben. S hiába a multitasking funkció, a kényelmes Skype, a hangvezérlés, ha a konzol a Kinect nélkül szinte nem is működik. Ráadásul mindezt úgy kell kezelnünk, hogy közben adatokat is gyűjt a felhasználóról. Ez már csak a hab a tortán azon tények beigazolódásáról, amelyek korábban csak pletyka szinten terjedtek. 24 óránkénti bejelentkezést igényel a konzol, a megvásárolt játékainkat nem adhatjuk tovább, ha több embert érzékel a kinect a kelleténél, akkor további pénzt kell fizetnünk a játszásért és hasonló finomságok. Ezzel gyakorlatilag a Sony hatalmas előnyt tudhatott magáénak, volt mire készülni az E3-ra. Be is vitték a jobb egyenest és bal horgot azzal, hogy a PS4 nem lesz régiózáras, a használt játék kereskedelem útját nem állják el, és még csak internet hozzáférhetőség sem kell a használathoz. A Microsoft viszont még maga alatt ásta a sírt az olyan bejelentésekkel, mint például: ha nincs neted, vegyél Xbox 360 konzolt. Hát még szép, hogy egy emberként dühöng az internetes társadalom, a Microsoft vérét kívánva. Viszont csütörtökön megtört a jég, a Microsoft feladta a harcot, látván, hogy ez így nem fog működni, így mindent, amit a PS4 ígért, az Xbox One is elhozza. Azaz nem lesz DRM, csak egyszeri alkalommal kell internethez kötnünk a konzolt és a használt játékainkat is tovább adhatjuk. Személyes véleményem szerint okos döntés volt ezt még most meglépniük, viszont a játékosok nagy részét már sikerült magukra haragítaniuk, így én még mindig úgy vélem, hogy a Sony több lépéssel is a Microsoft előtt jár. Főleg azt tekintve, hogy még mindig olcsóbb, bár lehet, hogy a jövőben az Xbox One ára is lejjebb kúszik picikét. Én jelenleg a PS4 mellett döntenék, ha vásárolnom kellene, valahogy még mindig nem bízom a Microsoftban. Viszont kifejezetten jó irányba haladnak. Ha már nem tudják ránk erőltetni azt a sok maszlagot…
Játék felhozatalban még megemlítenék pár címet, amelyek még kint voltak az expón és nagy érdeklődést nyújtottam irántuk. Egyik ilyen a Wolfenstein: The New Order, aminek ugye elvileg a Sony konferencián ott kellett volna lennie, de nem volt. A Stage demo alapján sajnos nekem eddig negatív véleményeim vannak a játékról, pedig az eddigi összes Wolfenstein játék kiemelkedő alkotás volt a szememben. Ezzel a "nácik nyerték meg a 2. vh-t és most elkezdtek uniós pályázatból robotizálni" dolgot még emésztenem kell. A játékmenet túl sok újdonságot eddig nem mutat. A lézervágó fegyver tetszik, hogy lyukat csinálhatsz a fedezékeken vele, illetve hogy egyes esetekben ennek használatával kell továbbjutni. Még jobb lenne, ha az ellenfeleken is lehetne használni (Lásd FEAR 2) A fedezékrendszer nem is hiányzik, de azzal felvágni, hogy ki lehet hajolni, ez baromság. Még az RTWC-ben is kilehetett, sőt, minden korabeli játékban. (Igaz ott lőni ilyenkor nem lehetett) (Szintén nem értem, mire vágnak fel az Infinity Wardnál is, hogy a COD-ban megint lehet van Lean funkció) Ez a Double Shotgun, meg mindenből kétkezes puska dolgot nagyon ellenzem. Kissé kezd elfajulni a Terminátor irányába. A grafika ID tech 5-höz képest csúnya, bár ez engem a legkevésbé sem zavar, csak feltűnt. Kicsit egyet kell értenem Warren Spector nyilatkozatával, hogy nem feltétlenül kell nekünk új Wolfenstein. De azért várjuk még ki a végét, lehet hoppon maradok. A régóta várt Thief folytatás is megmutatta magát végre valahára. Nagyon epic a játék. A lopakodó rendszer jól működik, az AI okos, ötletes megoldások vannak a játékban. Úgy gondolom méltó ellenfele lesz a Dishonorednek. A Saints Row 4 is érdekelt és hát mit is mondjak: Ez a játék még mindig ugyan olyan beteg, mint volt. Valahogy az előző részek bandaháborús környezete jobban átjött, de hát egy SR játékba igazából bármit bele lehet tenni, mert minden jól áll neki. Azt vettem észre, hogy sem a grafika, sem a kezelőfelület nem változott semmit, legalábbis sokat nem, így kicsit olyan DLC szaga van a játéknak számomra, de nagyon várom ettől eltekintve (Ha már a GTA 5 nagy valószínűséggel alig-alig fog futni a gépemen) A Splinter Cell: Blacklist még mindig nagyon kecsegtető számomra. Kicsit fáj, hogy a ramboknak is teret engednek, de a Convictionhoz képest sokkal több lehetőségünk lesz az ellenfelek csendes likvidálására, vagy kijátszására. Sajnálom, hogy nem lesz olyan keményvonalas lopakodós játék, mint volt régen, de hát meg kell felelni a kor elvárásainak. A Batman: Arkham Origins teljes E3 demoját is figyelemmel lehetett kísérni, ami bennem még inkább megerősítette azt az érzést, hogy ez a játék nagyot fog robbanni. Viszont a detektív módon kívül itt sem sokat változott a játék, bár ez engem nem zavar. Roger Craig Smith, mint Batman hangja engem meggyőzött, viszont Troy Bakernek nagyon oda kell tennie magát, ha hitelesen szeretné előadni Joker szerepét, főleg Mark Hamill után. A Scorpion féle csáklyavető, amivel magunkhoz lehet húzni az ellenfeleket nagyon bejön, illetve az új mozdulatok is. A többi játék, amelyik még érdekelt, például a Forza 5, vagy a Rivals, semmivel nem mutatott többet, mint amit a sajtókonferencián is láthattunk belőle. A PayDay 2 tűnik még ígéretesnek számomra, csak félek, hogy 2-3 misszió után az is el fog laposodni.
Összefoglalva jó volt az idei E3. Annyit kaptam tőle, amire számítottam és egy új konzol bejelentése egy ilyen rendezvényen mindig kuriózumnak számít, hiszen nem minden évben éli ezt át az ember. Aminek nagyot kellett durrannia, az durrant, ami meg nem, attól többet nem is vártam.
Szólj hozzá!
Kane & Lynch 2: Dog Days
2013.06.14. 15:30 :: szogyenyi
2007-ben a Hitman sorozatról elhíresült IO Interactive kicsit irányvonalat változtatott és elkészítette a Kane & Lynch nevű lövöldét, amely nekem a kisebb hibáitól eltekintve tetszett. 2010-ben jött a folytatás, ami picit más szájízű lett, ezt már az előzetes videók alapján is le lehetett szűrni. S pont emiatt tartottam is a játéktól.
A történet szerint a jelenleg Sanghaj-ban tartózkodó Lynch egy utolsó nagy buli erejéig meginvitálja régi partnerét, Kane-t annak reményében, hogy nagy vagyonra tehetnek szert. Bele is vágnak a melóba, viszont nem minden úgy sül el, ahogyan tervezték. A legnagyobb hibát pedig azzal követték el, hogy egy véletlen során lelőtték a helyi alvilág nagykutyájának lányát, így most minden rosszarcú és rendőr az ő fejünkre pályázik. Nincs más választás, mint a menekülés. Eközben mellékszálon még fut egy szerelmi történet is Lynch-csel kapcsolatban, ez viszont szerintem elég elhanyagolható.
A játék nem igazán mutat fel újítást az előző rész óta. A legszembetűnőbb változás csak az, hogy a második részben nem Kane, hanem az elmebajos Lynch bőrében lövöldözhetünk. De a recept ugyan az. Megyünk előre, jön egy halom rosszfiú, akiket lelövünk, majd megyünk tovább. Semmi extra. Ehhez rendelkezésre áll kellően bő mennyiségű fegyver és a fedezék rendszer, ami nem úgy működik, ahogy azt feltétlenül elvárnánk tőle, de legalább működik. Itt viszont a kellő mennyiséget rögtön felezzük is le, mert a fegyverek egy része teljesen használhatatlan és pontatlan. A lövöldözéseket megtörhetjük úgy, ha sikerül egy ellenfelünk háta mögé lopakodnunk és elkapni azt. Ilyenkor élő pajzsként vagy túszként is felhasználhatjuk szerencsétlent, majd egy huszárvágással kifesthetjük vele az aszfaltot, vagy éppen a falat, ha úgy tartja kedvünk. És ennyivel nagyjából jellemeztem is a játékot. Azért térjünk ki a helyszínre is. A játék komor hangulatához nagyban közrejátszik a helyszín is. Leginkább szűk, koszos sikátorokban fogunk járkálni, vagy lakóházakban, de ennél nyitottabb területeken is megfordulunk, mint a vasútállomás vagy repülőtér. Egyszóval a hangulat az teljesen átjön.
Had beszéljek inkább a technikai részéről a játéknak, mert igazából a probléma itt lakozik. Első körben a grafikára térnék ki. Nem olvastam olyan tesztet, kritikát, amely panaszkodott volna a grafikára. Én sem igazán szoktam emiatt rosszmájú lenni. De a Kane & Lynch 2 az előző részhez képest egy hatalmas visszalépés. Szerintem ez a játék csúnya. Az átvezető videók a szó szoros értelmében ocsmányak. A karakterek csúnyák, a textúrák alacsony felbontásban jelennek meg és az egésznek olyan műanyag érzete van. Ehhez képest az ingame játékmenet egy fokkal szebben néz ki, de még az is csúnya. Vagy nekem csal a memóriám, vagy a 2007-es első rész egy fokkal ennél jobban nézett ki. Persze, mondhatnánk, hogy így próbálja lefesteni a hangulatot, átadni az érzést, de ez szerintem csak mellébeszélés. Ezt a részt tökéletesen felvállalja a pályatervezés, a helyszínek, a történeti elemek (még ha klisések is néha) és az effektek. Van a játékban egy vibrálós effekt, (amit később valamiért a Max Payne 3 is alkalmazott) ami eleinte tök jónak néz ki, meg hangulatos, de olyan hamar zavaróvá válik, hogy az valami hihetetlen. Szerencsére ez kikapcsolható. A kamerakövetés viszont nagyon tetszett. Ez a „olyan, mint ha lenne velünk egy harmadik ember, aki folyamatosan fut utánad a kamerával” megvalósítás szerintem nagyon jó ötlet volt, nekem rendkívül tetszett. Következzék a mesterséges intelligencia. Te Úr Isten. Én el sem hittem, hogy ez a játék alig több, mint 2 éves. Az MI olyan szinten bugyuta, hogy el sem hittem, amit látok. Céltalanul futkorásznak fedezékből fedezékbe, előre-hátra, a karakterünkhöz oda-vissza. De a társunk intelligenciája sem különb. Ő is képes bármikor a legnagyobb csatamező közepére besétálni. Néha még az is előfordult, hogy egy adott ponton beakadt és a pálya egy másik részére teleportált. Az már csak hab a tortán, hogy a mozgás animáció nagyon darabos. A zenéről nem tudok nyilatkozni. Nem is figyeltem, hogy volt-e a játékban, de ha még lenne is, akkor sem hallottam, annyira jelentéktelenek. Pedig az első részben volt pár olyan jó zene, ami megalapozta a pálya hangulatát. Gondolok itt a diszkós, vagy a felhőkarcolós részre. Főhőseink szinkronhangjai maradtak a megszokottak és most is hozzák az elvárt szintet. A párbeszédek többsége még most sem több, némi anyázásnál. Néha megmosolyogtatóak, de számomra már unalmas. Többjátékos körítésként visszatér a coop mód, visszatér a csapatban dolgozós, egymás ellen irányuló bankrablás, zsaruk vs bűnözők és a beépített zsaru mód is. Sajnos ezeket nem tudtam kipróbálni, partner hiányában, mivel a játék egy szervert/játékost nem talált. Valahogy nem is csodálkozom rajta.
Nekem csalódás volt a Kane & Lynch 2: Dog Days. Mind játékmenetileg, mind a tálalás terén. Csúnya, az AI buta, a játék monoton, a fegyverek egy része használhatatlan, a fedezék rendszer is mint ha visszafejlődött volna és valahogy az egész nem jön át. Ez a „bosszúhadjárat” érzés nem illik a sorozathoz. Remélem idővel észhez térnek, és egy értelmes folytatást kalapálnak össze. Mint az első rész volt. Egy kis bankrablós sztorival megspékelve. Na az aztán ütne.
6/10
Utolsó kommentek