Az Unreal Tournament 2004 és 3 között sok idő telt el. Az előzetes videókat és képeket nézegetve a rajongók már alig várták, hogy a játék végre megjelenjen. 2007 november környékén a játék végre megjelent és ezzel egy új korszak kezdődött az Unreal Tournament történelmében.
Mit is mondhatnék a játékról. Aki már valaha is játszott bármelyik Unreal Tournament játékkal, az jól tudja, mit is kell várni egy igazi folytatástól. Legyen pörgős, akciódús na és persze jó véres. Ez mind megvan a legújabb epizódban is. Természetesen kaptunk egy kampány módot is, mely köré a készítők még egy kis sztorit is csináltak. A kampány során mind a 6 féle játékmódot kipróbálhatjuk majd. Sajnos itt ismét el kellett, hogy szomorodjak, mert a játékmódok száma elég csekély. Megmaradtak az örök klasszikusok: Deathmatch, team Deathmatch, Capture the Flag és az UT2004-ben debütált Onslaught mód is átkerült, igaz itt már Warfare néven szerepel. Ezen felül van még egy 1on1 Deathmatch játékmód is, aminek rohadtul nem látom semmi értelmét sem, mert ugyan az, mint a sima DM, csak itt 2 ember játszik egymás ellen. Egyetlen egy új játékmódot köszönthetünk a játékban, a Vehicle CTF-et. Ez megfelelhetne egy sima CTF meccsnek is, csak ebben a játékmódban bazi nagy területen kell zászlót lopnunk, és ne lepődjünk meg, ha légdeszkánkról egy góliát szakít le hirtelen. Szóval elég egyértelmű, hogy járműveket is használhatunk ebben a játékmódban.
Természetesen van pár újdonság is a játékban. A fegyvereket nem kell bemutatnom, mert ezt már mindenki ismeri. A Bio Rifle erősödött, a Link Gun gyengült és a mesterlövész puskának valamivel jobb lett a célzása. De ha a változások feléé szeretnénk kacsingatni, akkor térjünk át inkább a járművekre. Minden egyes jármű megtalálható itt is, ami anno az UT2004-ben fellelhető volt, de természetesen kibővült a paletta. Emlékeztek még Steven Spielberg Világok Harca filmjére? Biztos sokan gondoltatok rá, milyen jó lenne beszállni abba a hatalmas lépegetőbe. Nos, most már ennek semmi akadálya! VCTF és Warfare módban ezzel is adhatjuk az áldást az ellenfélnek. Természetesen hiába a nagy tűzerő, egy gép semmit nem ér normális védelem nélkül, szóval nem okozhat nagy kihívást a jármű likvidálása. Számomra a legszimpatikusabb kütyü mégis a légdeszka. Egyetlen gombbal előhívható és a közlekedés is sokkal egyszerűbb vele. Az előbb említett játékmódokban használható. Persze ilyekor nem tudunk támadni és nagyon vigyáznunk is kell, mert egyetlen jól irányzott találat máris leszed minket a csodajárműről. Hasznos képessége, hogy a szövetségesek járművéhez köthetjük magunkat, így nagyobb sebességre tehetünk szert. A lépegetőhöz hasonló jármű a Fury is, mely szintén lézersugarat lő ki annyi különbséggel, hogy ezzel csak repülni tudunk. A Nightshade egy nagyon lassú lopakodó jármű, mellyel természetesen láthatatlanul tudunk közeledni, de nem igazán ajánlott heves tűzharcokba bevetni. Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, melynek sebzése nagyon kicsi. Emellett képes Időlassító-tereket, pajzsokat, pók-aknákat létrehozni. A Viper a gyors manőverezés az erőssége. Kamikaze akciókra is kitűnő, a vezető ki tud katapultálni, a jármű pedig rakéta módjára belecsapódik az előtte lévő tárgyba. A Scavenger a DarkWalker felépítmény nélküli része. A földön lábait használva mászik, vagy a gömbjét használva gurul és magas ugrásra is képes.
A grafika mesésen szép. Az Xbox tulajok már egy évvel a játék megjelenése előtt láthatták, mire is képes a harmadik generációs Unreal motor, ami a Gears of War alatt is futott. Szép fények, részletes karaktermodellek és még sorolhatnám. A zenék szintén nagyon ütősre sikerültek. Érdemes megjegyezni, hogy itt már nem egy 3 perces zeneszám fut egy pálya alatt végig, hanem dinamikusan szól a zene. Ha akcióban vagyunk felgyorsul a zene, a pörgősebb része kezd el szólni. Ha csak mászkálunk unottan, akkor a zene is unottan fog szólni. Ez nekem nagyon tetszett. Plusz pont a fejlesztőknek, hogy a játékban helyet kapott néhány klasszikus pálya is. Természetesen nem maradhatott ki a FacingWorlds, de viszont játszhatunk a Deck16-on, a Coret-en és a Morbias arénában. Sajnos van egy pár dolog, ami azért kissé idegesítő a játékban. Ha azt tervezed, hogy végigviszed a kampány módot, akkor számíts rá, hogy 75%-ban csakis Warfare meccseken fogsz részt venni. Hosszútávon nagyon unalmas tud lenni. Természetesen vannak lehetőségek, mikor választhatunk 2 meccs között, ilyenkor bead a játék egy CTF vagy egy DM meccset, de ez nagyon ritka. Szerintem nagyon feldobta volna a sztorit, ha néhány Assault pálya is bekerül a játékba. Jobban lehetett volna vinni vele a sztorivonalat és a rajongók is nagyon örültek volna neki. Sajnos nekem a járművek irányítása is nagy nehézséget okozott, főleg így konzolon. A négykerekűeket egyáltalán nem is nagyon tudtam használni, mert a kanyarodás nagyon nehézkes megtanulni velük. A nehézséggel is vannak néha gondok. Casual módban megesett, hogy 3 perc alatt végigvittem egy Warfare meccset, a következőt pedig már nem tudtam megcsinálni, annyira bekeményített az NPC. Másodjára egy kis pihenő után ugyan azt a meccset 5 perc alatt megcsináltam. Szóval azért néha túlzásokba tud esni a gép.
Természetesen ezektől eltekintve az Unreal Tournament 3 hozta a tőle elvárt formát. Méltó folytatása a sorozatnak. Mindenkinek csak ajánlani tudom, főleg, hogy a boltokban ma már nevetséges áron, 1000 Forintért hozzá lehet jutni!!!
9.8/10
Utolsó kommentek