„A nevem Sam Fisher. Katona vagyok. Nem vagyok filozófus, de ha tudni akarod, miben hiszek, elmondom. Úgy hiszem, hogy a szabadságunkat fenyegető legnagyobb veszélyek valójában kicsiben kezdődnek. Véletlenszerű eseményekként, amit a legtöbb ember észre sem vesz. De aztán növekedni kezdenek, sokszorozódnak, és láncreakciókat indítanak, amik az egész világot fenyegetik. Néhányat ezt sorsnak hívják. Én viszont káosz-elméletnek...
Szóval Sam Fisher újra visszatér, hogy megmentse a világot. Minden egy személy likvidálásával és egy számítógépes program megszerzésével kezdődött. A küldetés végrehajtása után azonban kiderült, hogy itt bizony semmi sem az, aminek látszik: a szoftver egy vírus, mellyel tőzsdéket lehet összeomlasztani. Így hát újabb missziókat kapunk, hogy kicsit kutassunk utána a dolognak.
Jogoson fogalmazódhat meg bennünk a kérdés, hogy így harmadjára mi mindent lehet még kihozni a témából? Vajon találnak-e még ki valamilyen újításokat? Hála az égnek csalódnunk kellett, hiszen a Chaos Theory meglepő újításokat hoz a játékmenetbe. Elsőként a felszerelésünk környékén történt változás. A pisztolyunkra fel lett szerelve egy zavaró szerkezet, mellyel rövid ideig megzavarhatjuk az elektromos eszközöket (pl: kamera, lámpa, lézer) Mégis a legjobb barátunk a késünk lesz, mellyel egy pillanat alatt végezhetünk a rosszfiúkkal, csak egy szúrás kell a hasba, vagy a hátba. Ez kiválóan alkalmazható fedezék mögül, hátból támadva vagy éppen szemből. Kicsit átalakult az EEV is. Ez most már 3 eszköz az egyben. Ebben található a távcső, a hangrögzítő funkció és távolról is hackelhetünk vele gépeket. Az éjjellátó szemüvegünk is bővült egy modullal ami az elektromos berendezéseket hivatásos kiszűrni, így könnyebben kiszúrhatjuk az adott helyiségben a kamerákat, számítógépeket, villanykörtéket. Sam mozgása is magabiztosabb lett. Picit mint ha gyorsabban futna és a bukfenc is szebben megy neki, nem is beszélve a falhoz lapulásról, ami közben most már szabadon mozgathatjuk a kamerát, nincs az a fix macerás nézet. Külön megemlítendő, hogy végre valahára eldönthetjük, hogy jobb vagy bal kézzel használjuk a fegyvereiket, így sokkal kényelmesebben lehet fedezék mögül lövöldözni. Az ajtók kinyitása előtt is számos új cselekvésre vagyunk képesek. Ha egy ajtó zárva van, feltörhetjük a hagyományos módon zárfésűvel (érdekes módon a zárgyújtó már nem található meg a játékban), vagy egy egyszerű mozdulattal eltörhetjük a zárat, bár ez a módszer jóval zajosabb és az ellenfelek könnyebben meghallhatják. Ezeken kívül még szépen, óvatosan is benyithatunk egy szobába, de be is rúghatjuk az ajtót, mely igazából csak akkor javasolt, ha valaki épp előtte áll. Ellenfeleink meglepésére pár új módszert is alkalmazhatunk. Ezek közül egyik a mélybehúzás, mely során a kis párkányról kapaszkodva könnyen a mélybe ránthatjuk a gyanútlan ellenfeleinket, illetve ha egy csőre felcsimpaszkodunk, az alattunk levő delikvenst egy egyszerű mozdulattal azonnal megfojthatjuk. Korábban ha egy számítógépről adatokat akartunk lekérni, egyszerű dolgunk volt, mert Sam mindent elintézett, de ez már nem így van. Az e-mailekhez és a kamerákhoz simán hozzáférhetünk, de ha velősebb infókat szeretnénk megtudni, vagy éppen a biztonsági rendszerbe szeretnénk belepiszkálni, akkor fel kell törnünk a számítógépet (meghackelni). Ez rendkívül egyszerű. Az alul található 4 szám közül mindig arra kell rákattintani, amelyik épp világít. Ezek igen okos húzások voltak a fejlesztőktől, mert így jelentősen megtarkították a játékmenetet.
A grafika is nagy mértékben változott. Az egész szinte szebb lett, ez főleg a karaktereken látszik meg, de ott is már amelyiken, mert a legtöbbjüknek valami fura szemöldökgörcsös betegségre utaló tünetei vannak, amikor éppen hátulról kést szorítunk a torkukhoz. Mondanom sem kell, ocsmány látvány. De az engine a játék többi részében nagyon szépen teljesít. Sajnos az AI nem lett okosabb a Pandora Tomorrow óta, bár most már elég gyakran használják a zseblámpájukat és a jelzőfényt, ha valamerről mozgást hallanak. Amúgy ugyan olyan ostobák, mint az előző epizódokban és ezen a nehézségi fokozat semmit sem változtat. Viszont a hangok megint nagyon jól sikerültek. A szinkronszínészek maradtak a régiek, külön öröm, hogy Lambert is megkapta a régi hangját. A zsoldosok szinkronja is jó lett, érződik benne a külföldi akcentus és őrködés közben is kommunikálnak egymással. A zene pedig csak még többet dob a hangulaton. A minőségi muzsikákért Amin Tobin felelt. (Érdemes belehallgatni az albumába ha netán valaki nem játszaná a játékot.) Nagyon szépen meg lett oldva, hogy ugyan az a dallam más ritmusban szóljon felfedezés közben, ha épp gyanakodik az ellenség vagy ha ránk támadnak. Szintén dicsérendő, hogy helyenként a játék meglepő fordulatokat tartalmaz, melyeket kis odafigyeléssel el lehet kerülni, de nagy rá az esély, hogy a többség belesétál ezekbe. Nem akarom lelőni a poént, de például a Bankos pályán és az utolsó küldetés során is megtörténhetnek ezek a fordulatok.
Ugye milyen nagy meglepetés volt a Pandora Tomorrowban debütáló Versus mód? Nos ez a Chaos Theoryban sem maradt ki, de mégsem ezt akarom kitárgyalni, hanem a kooperatív módot, ahol két játékos egymást segítve végzi el a küldetést. Sajnos nem az egyjátékos kampányt kell végigjátszanunk, hanem külön pályákat kapunk, amelyek elég nagy méretűek és garantáltan biztosítják az egyjátékos mód adta élvezeteket.
Érdekes egy cég ez az Ubisoft. Amikor már azt hinnénk, hogy egy játékból kihozták a maximumot, akkor elég csúnyán pofára esünk, hogy a Francia srácok ismét megmutatták, hogyan lehet egy nagyon jó játékból mégjobbat csinálni. Na a Chaos Theory pont tökéletes példa erre.
9.5
Utolsó kommentek