A 2004-ben megjelent Half-Life 2 osztatlan sikert ért el. Ez nem is csoda, hiszen a játékmenete nagyszerű volt, akcióban sohasem szenvedtünk hiányt, és a grafika már csak hab volt a tortán. Nem is csoda, hogy a szaklapok nagy része 95%-on felül értékelte a játékot. Viszont amit a játék végén az arcunkba toltak, attól nem voltunk elragadtatva. Másfél évvel a játék megjelenése után megjött a folytatás, amelyet igazából a 3. epizódnak kellene tekintenünk, de mégsem az, csak egy kis történetbeli kiegészítés. Nos, mit kapunk ettől a kiegészítő csomagtól?
A történet pontosan ott veszi fel a szálat, ahol azt a Half-Life 2 abbahagyta. A reaktor megsemmisítése után a citadellán kívül találjuk magunkat, ahol éppen Dog próbálja minket megszabadítani a ránk zúdult kőhalomtól. Még annyi időnk sem marad, hogy leporoljuk magunkat, máris felvázolják nekünk az elkövetkezendő 3 óra eseményeit. Be kell jutnunk az életveszélyes állapotba került Citadellába, hogy az éppen felrobbanni készülő magot kicsit lehűtsük, így időt nyerve a polgároknak a 17-es városból való menekülésre. Persze itt sem megy minden zökkenőmentesen, hiszen a vonat, amellyel szabadulni szándékozunk a Citadellából, kisiklik. Így egy újabb kihívás elé állítja a program a játékost, mégpedig a felszínre jutást az aluljárók fogságából.
Nos, hogy így felvázoltam a történetet, nézzük, milyen újításokat is kapunk ebben a kis epizódban. Nagyvonalakban ne számítsunk semmi újra. Nem kapunk egy árva új fegyvert sem, és új szereplőkkel sem fogunk összefutni. Összesen 3 új ellenféllel fogunk találkozni, de ezek közül is csak 2 ellen fogunk harcolni. Az egyik a Stalkerek, akikkel már a 2. részben is találkozhattunk, itt viszont kemény 3 darabot kell likvidálnunk belőlük. Igazi nagy ellenállást nem fognak produkálni, hiszen egy ügyességi játék keretében kell majd végeznünk velük. A másik új ellenfél az ötletesen Zombine névre hallgató zombi. Ez egy combine katonából átmutálódott élőhalott, aki annyiban különbözik a mezei társaiktól, hogy jóval gyorsabban közlekedik, és félúton egy gránátot is előkap, igazi kamikazeként megpróbálva likvidálni minket. Ha ügyesek vagyunk, ezt a helyzetet a gravitygunnal simán megoldhatjuk. A 3. ellenség a Hunter. Velük csak egy kis videó erejéig fogunk találkozni, hál istennek közelebbről nem kell megvizsgálnunk őket.
A játékmenetben sincs semmi újdonság. Adott a klasszikus Half-Life szerű logikai feladványok, harc a Combine és a zombisereg ellen, megspékelve azzal, hogy hű társunk, Alyx a játék háromnegyed részében velünk fog tartani és segít nekünk. Ez igazán hangulatos, részemről én ezt pozitívumnak tartom, hogy nem mindig csak egyfős hadseregként kell közlekednünk. Az AI semmit sem változott. Ugyan olyan mértékben próbálnak meg kommandózni ellenünk, kisebb-nagyobb sikerekkel. A legnagyobb változás viszont a 17-es városon történt. Amint kijutunk az aluljárókból, láthatjuk a Striderek által teljesen leamortizált várost. Tényleg olyan hangulatot ad a játéknak, mint ha a pokol a Földre költözött volna. Kicsi extraként a fejlesztők teletűzdelték a játékot fejlesztői kommentárokkal is, amikből olyan kérdésekre is választ kaphatunk, amelyek még csak eszünkbe sem jutnak. Mesélnek az egyes pályaelemek kiépítésén, fontos információkkal látnak el minket, és stb… Akit kicsit jobban is érdekli a játék, annak határozottan ajánlom, hogy éljen ezzel a lehetőséggel.
Az Episode One nem hoz semmi nagy újítást az életünkbe. Csak 3 órát vesz el az életünkből, és ismét felhoz egy csomó olyan kérdést, amire szeretnénk válaszokat kapni. Talán az Episode Two-ban megkapjuk ezeket a feleleteket, vagy várnunk kell az Episode Tree megjelenéséig? Az majd kiderül. Mindenesetre, aki nagy HL fan, annak mindenképpen ajánlom a sorozat ezen darabját is.
9.6/10
Utolsó kommentek